武器心得
1冷兵器类
由于本人对拳头运用不是很擅长,而且大多1号武器都是刀剑,所以就不做具体说明了,但是有一点点体会,刀越长越容易打到人。
2多发式顾名思义,也就是最常用的武器,每次战役弹药消耗最多的那些,例如光束枪,机关枪,火神炮,火箭炮等一类实弹。
光枪与机关枪
光枪伤害集中于一点,在打冷枪的时候,打一枪是一枪。除超视武器外射程最远。但是在打晃动的目标时,一些机体锁定比较慢的也不是很容易命中。而机关枪效果就截然不同,一连发4弹,听声音就是“tutututu”的,有射击时间,射程与光枪比近了不少,在射击时给敌人的位置也比较好,有冲锋陷阵的感觉。移动射击时比较有优势,多枪射击不一定全中,但一定不会一枪没打到。
机关枪与火神炮
与机关枪比,火神炮的射程又缩短了不少,是对面敌人一口气冲到你面前的距离,所以火神炮不是打阵地战的武器,当然是冲锋的利刃。和机关枪一样,打到敌人身上的子弹会使敌人产生一定硬值,所不同的是射击范围。火神炮更适合居高临下,而在这种情况机关枪就射不到人,上下摆渡没有火神的灵活。正是硬值和灵活的射击范围造就了它辅助拳头冲锋的地位,一通乱枪之后便是落地后亮剑与追击。
3击倒类
多半是狙击,但也有象炮Z这样的3号武器。这类武器不但有着一击击倒的效果可以用来保命或救援,更多时是一双千里眼用来寻找视野范围外的敌人。我在这里主要说说光狙与实弹的差别。光狙,出枪快,射程远。主要优点其实就是快,从开枪,到射击速度都是很快的。空中停顿主要与机体有关。实弹,出枪与射程及射击速度都有些许停顿,常常出现看到人的那一瞬,你开枪,他急闪(当然不是故意躲避你),结果打空。但是实弹的最大优点就在于它的爆炸有一点范围,如果在这范围内有4个人,那么也能同时击中全部4人。
4火箭炮类
最后说说这类实弹武器中的另一把杀手锏。代表机体百式,蓝1。这一类武器,对于新手简单来说就是你锁定,只要敌人会动就打不到~~武器射击速度确实是一个问题,但是和狙击弹一样有范围效果而且威力大。对于这类武器的使用的最好办法就是跳起来往下打。道理很简单,平行打,子弹没打到就飞过去了。而空中向地砸,敌人在范围内,即使没实实在在命中,也会被炸开的弹片打到,伤害可是一样的。在乱战中,打击比较集中的敌人还是不错的。
连击型格斗:
基本都有格斗喷射效果(只有极少数的没有),刀快的常用作甩刀,一旦打中威力无穷,武器长的在格斗中也有很大优势(如诺贝尔高达的鞭子,格斗战不是一般人能打赢)
一击型格斗:
拼刀时优于连击格斗,因为这一下顶别人3、4刀,敌人被撞到一下就倒,利用落地中垂直上的优势可以先准备而落地时已经出手了,从威力和战术打DOWN效果来看都不错人感觉...)
火神炮:
常见的武器,许多机体上都有这个武器(常常为凑数用...),主要用途为战术硬值(在一定距离下可以把格斗接近中的敌人打得慢半拍,可以把在飞行中的敌人打出瞬间的僵硬会造成飞行总程略微下降)、背后袭击(节约弹药时,其实近了如果能都打中,火神威力是相当大的)、噌死快挂的(当今时代的主流用途)
飞标类(貌似是属于拳头系的):
通常都附加了各种负面BUFF,主要不是用来杀人的,是在出手之前先打一下,降低敌人
属性的作用(我个人没怎么用过)
特殊格斗类:
有长程、披砍、挥舞、回转、BUFF……各种各样的属性...
剪刀(中距离)(会被狙击熟练克制)
光线枪:
单发瞬间兵器,瞄准了=HIT,当代社会的主流射击兵器,打CS来打SD的多数用这玩意...威力较低,差不多为连击格斗中一刀的威力
机关枪:
连射瞬间兵器,瞄准了=HIT,当代社会的非主流兵器...效果和火神炮差不多,距离加长版(话说蓝异端L的那门机枪实在很强大),多数是需要打完再一次性装填弹药的,如果是重机枪的话(LS)一次射击的3发连射中本机是不可移动的,如果在空中,可以有暂时滞空的效果
火箭炮:
有1发的有2发连射的,其实加起来威力是差不多的,攻击距离比光线枪要远上2、3个身位,然而在远距离的话需要非常精确地估计敌人的运动情况,并提前瞄准,对感觉的要求比较高...近距离的话略微打点提前就可以接近炮炮命中了,有小扩散范围,可以打中一小块区域,能打到部分躲在掩体后的敌人
实体扩散炮:
威力强大(大约威力为光线枪的1.5倍),范围巨大,可以打中大多掩体后面的敌人(扩散的关系,已经做得有点不真实了),熟练程度普通就可以达到枪枪命中,但是射程较光线枪来得短,最大弹数通常为3发,需要头脑清醒与合理运用才能最大限度地发挥其威力)
光束扩散炮:
和实体的主要区别在于瞬间命中,不需要提前量,往往还带有特殊效果,有该武器的机体不多,所以使用面不广
高出力光束枪:
吸吸乐,威力比普通光束枪大,射程比普通光束枪远,可产生1秒的硬值,被轮番射中会
被吸到死...残弹为1发
连射导弹:
如蓝异端的3号武器,多发连射,通常最大残弹为1发,但恢复比较快,都带有减速等BUFF,熟练地甩枪,将6发导弹发射到4个目标的话,会有很好的战术效果,但是武器本身的威力不大
跟踪导弹:
会跟踪的...威力和火箭炮无异,有小的爆炸扩散效果,通常最大残弹为3发,需要打完后一次性补给,战场上很烦人的一种兵器,为此沙漠和陆战高达的使用人数有极限蹿升的趋势...
包子(远距离)(会被狙击熟练克制)
无SNIPE光束炮:
攻击距离比火箭炮略远,可以使用右键自动瞄准,瞄准=HIT,而且光束很粗,瞄准点略微偏离敌人也能命中,命中后会DOWN,某种角度来说比有SNIPE的还要实用,威力比火箭炮略高,大约在光束枪威力的1.7倍左右,具有穿透机体的能力,而圣盾的海妖更是强悍,打中敌人的话可以略微降低敌人的各项属性
有SNIPE光束狙击枪:
距离最远的武器,命中方式同光束枪,不开SNIPE也可直接射击,命中后会DOWN,一般在4人战中,如果对付拳头系敌人,2台有该类武器的狙击机可以发挥出巨大的战术优势,使擅长格斗的敌人难以靠近
有SNIPE实体狙击枪:
性能与光束狙击枪差不多,威力略大,命中后会DOWN,但是远距离下命中效果不理想,中远距离下使用最合适,由于有小的爆炸范围,近身作为常规实弹使用也有不错的效果
浮游炮:
有ZEONG的2个的,有X的4个的,有神意的5个的,有QUBELY的6个的……更新后好象需要一个一个发射,距离与无SNIPE光束炮等同,现在的主流用法是在远程发射,噌人血用,不过会在撞上建筑物时爆炸(当然用头炮,光枪,火箭等也可以打爆...相比起来还是让它撞掉比较核算),从而有点鸡肋了,个人认为如果近身使用并加以本机格斗、射击的话,可以使该武器的扰乱力更进一步提高(偷鸡摸狗,无所不能)
必杀
乱舞:近身必杀:近身发动,索引为格斗攻击,单体攻击特殊用途:可以通过使用该必杀在遭遇格斗中途进行反击或脱离
光炮必杀
评价:没有什么优点,缺点是近身(容易被看出来)和单体(战术上的)
牵制效果只限制在1名敌人
全弹:炮击必杀:远程发动,索引为导弹射击,群体攻击特殊用途:同1号必杀
评价:个人认为3种必杀中最好的一个,优点为可以突袭,可以群体牵制,战术与杀伤效果均较强,缺点可能是多体攻击时威力减* h8小,但这点没有确认
扫荡:光炮必杀:远程发动,无索引,开启中不可被打断,使用中无敌,群体攻击特殊用途:扫啊扫啊扫...好象没有别的特殊用途了.
评价:最大优点是可以扫,战斗快结束时收拾残兵的能力在3个必杀中是最好用的,但是DPS是很低的,而且更致命的缺点是. 被扫中的敌人可以用1号和2号必杀脱逃
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