计算对个人伤害
首先我是以一个自创的伤害公式为理论起点的。。。
它是:*(属性法伤害+技能法伤害-抗性)x100%+(属性法伤害+技能法伤害-抗性)x(自身技能5行灵性减去对方相克自身技能的灵性)x1%*乘以 人物对怪物相克加成(完全相克10%,稍微相克5%,完全被克减少10%加成,稍微被克减少5%加成)x暴击率 除以3%的偏差=比较准确的实际伤害
首先给大家看偶的人物属性,然后下面给几个自身打怪(鹿娘)的伤害图为例子:
以下为鹿娘资料:
怪物名字:鹿娘
怪物分类:普通怪物81级前
怪物等级:78
怪物分布地点:圣婴潭
怪物系别:木魔系
怪物经验:1240
怪物真元:8
怪物血量:9553
怪物MP:500
攻击方式:主动
怪物魔攻:604
怪物物攻:604
怪物魔防:67
怪物物防:67
怪物视野:7米
攻击距离:2米
白金灵性:16
青木灵性:16
碧水灵性:16
火焰灵性:16
黄土灵性:1
无属性:1
实验技能1)夜雨:
从上面可以看到夜雨造成的实际伤害是3458.。。现在我用自创的公式验证1下:
(1663法伤害+34技能伤害-67怪物抗性)x100%+(1663法伤害+34技能伤害-67怪物抗性)x(122水-1土灵性)x1%=3602,除以3%偏差=3497伤害.。。。结果比较准确,差距不大
实验技能2)莲台:
从上面可以看到莲台造成的实际伤害是3403.。。现在我用自创的公式验证1下:
(1663法伤害+0(莲台技能伤害是本体法伤害的100%,所以是没加成)-67怪物抗性)x100%+(1663法伤害+0-67怪物抗性)x(122水-1土灵性)x1%=3527,除以3%偏差=3424。。所以结果还是比较准确,差距不大
实验技能3)净琉璃:
从上面可以看到净琉璃造成的实际伤害是4706。。现在我用自创的公式验证1下:
(1663法伤害+612技能伤害-67怪物抗性)x100%+(1663法伤害+612技能伤害-67怪物抗性)x(122水-1土灵性)x1%=4879,除以3%偏差=4737。。。。所以结果仍然比较准确,差距不大
实验技能4)水舞:
从上面可以看到水舞造成的实际伤害是8718。。现在我用自创的公式验证1下:
(1663法伤害+2490技能伤害-67怪物抗性)x100%+(1663法伤害2490技能伤害-67怪物抗性)x(122水-1土灵性)x1%=9030,除以3%偏差=8767.。最后结果显示还是比较准确,差距不大。
五行属性对技能伤害
公测以来,网上有很多关于五行加点的文章,其中绝大部分都认为:只有火属性才能提高五行系技能伤害,官方对火属性的定义是“获得3-3法,0.05%力超杀率”,而很多人都认定只有火属性才影响技能伤害。换句话说,不管你是什么职业,如果想要玩后期,玩PK,那你都得加火,究竟真相是不是这样呢?本人也一直觉得很纳闷,如果所有职业都加火,那五行系统设计出来还有啥用?各职业的练法千篇一律,那这个游戏还有杀意思呢?带着疑问,本人就用刚升级到25级的小白羽进行了一下测试:
测试职业:白羽
测试等级:25
测试属性:水(水属性官方定义是“获得20体力,非战斗状态增加体力回复速度”,这个属性也是大家公认最垃圾和最没用的属性)
测试技能:飞将军龙城箭 水系
白羽的技能中除了第一个是力攻外,后面的技能(包括灵宝技能)是2个水和2个木,因此我在前20级的加点为10水10木。到25级后,先不加点用飞将军龙城箭打香炉怪,伤害值为169-171;加1点水,伤害为172-174;再加2点后,伤害值变为178-180,从以上数据推断出1点水对水系技能提高1-3的伤害,对于其他五行技能相信道理是一样的。因此可以得出结论:五行属性能提高相对应的五行技能的伤害值,1点提高1-3伤害值。当然五行之间也存在克制与被克制的关系,如果遇到被克制的怪,伤害也会有所降低。
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