给大家分享点逆战中的小常识和误区,希望对新手玩家能有帮助。
第一、会看小地图的不是意识流
例1、当你在卡点的时候遇到敌方背身不盲目开枪,判断好有几个人,全出来后或者被发现时立刻压枪扫射收割,此为意识流。
例2、遭遇战的反应能力,对敌位置的判断,随时随地思考怎么样可以避免正面交锋、再大的神也喜欢打背身
总结:临场反应能力,思考能力,判断能力等集于一身就诠释了意识流这个词。
第二、KD比爆头率不能完全说明一个人的能力
例1、ACE为什么给杀敌首位的人而不是KD比最高的人?
例2、一个团队12分钟杀敌120但是kd只有3爆头率只有30的人,一个团队12分钟80杀但是kd有5爆头率有60的人,你觉得那个更犀利。
总结:突击手应该注重的是杀敌的效率而不是如何生存下来,一个队伍中kd比最低杀敌最高的往往是突击手,为什么?
杀敌不一定要爆头,但是爆头最有效率。
高手不一定要一直纠结点头,有时打身子比头更有效率
第三、雷宁可烂手里也不丢乌龙
例1、在T突击的时候总有那么几个乌龙闪令你抓心挠肝,有的人总是觉得别人闪都丢了他不丢出去就吃亏了,然后华丽丽的被对面刷屏、
例2、fanindehou,快闪开,我按错了!wqnmlgb!谁丢的雷?
总结:如果你觉得你雷丢不好你就别丢,你的队友不会觉得少你那一颗就不能活了的。
第四、练枪法去打团队,练反应意识去打个人竞技。
第五、被虐能提升枪法是屁话
你一直被杀一直被杀能练出个屁枪法?只有虐人、刷人头才能打出手感从而提升枪法。
第六、高手不是被虐出来的
高手起初确实会被虐,但是他们的技术大部分是虐人虐出来的而不是被虐而来的。
第七、打团队一定要冲,那边家门口被封烟不断压制那边就要输了。
第八、闪光不一定要丢地上,也可以拉高闪配合突击。