《逆战》打好新手战心得

佚名 2013-07-07 互联网
第一、会看小地图的不是意识流 例1、当你在卡点的时候遇到敌方背身不盲目开枪,判断好有几个人,全出来后或者被发现时立刻压枪扫射收割,此为意识流。 例2、遭遇战的反应能力,对敌位置的判断,随时随地思考怎么样可以避免正面交锋、再大的神也喜欢打背身

给大家分享点逆战中的小常识和误区,希望对新手玩家能有帮助。

第一、会看小地图的不是意识流

例1、当你在卡点的时候遇到敌方背身不盲目开枪,判断好有几个人,全出来后或者被发现时立刻压枪扫射收割,此为意识流。

例2、遭遇战的反应能力,对敌位置的判断,随时随地思考怎么样可以避免正面交锋、再大的神也喜欢打背身

总结:临场反应能力,思考能力,判断能力等集于一身就诠释了意识流这个词。

第二、KD比爆头率不能完全说明一个人的能力

例1、ACE为什么给杀敌首位的人而不是KD比最高的人?

例2、一个团队12分钟杀敌120但是kd只有3爆头率只有30的人,一个团队12分钟80杀但是kd有5爆头率有60的人,你觉得那个更犀利。

总结:突击手应该注重的是杀敌的效率而不是如何生存下来,一个队伍中kd比最低杀敌最高的往往是突击手,为什么?

杀敌不一定要爆头,但是爆头最有效率。

高手不一定要一直纠结点头,有时打身子比头更有效率

第三、雷宁可烂手里也不丢乌龙

例1、在T突击的时候总有那么几个乌龙闪令你抓心挠肝,有的人总是觉得别人闪都丢了他不丢出去就吃亏了,然后华丽丽的被对面刷屏、

例2、fanindehou,快闪开,我按错了!wqnmlgb!谁丢的雷?

总结:如果你觉得你雷丢不好你就别丢,你的队友不会觉得少你那一颗就不能活了的。

第四、练枪法去打团队,练反应意识去打个人竞技。

第五、被虐能提升枪法是屁话

你一直被杀一直被杀能练出个屁枪法?只有虐人、刷人头才能打出手感从而提升枪法。

第六、高手不是被虐出来的

高手起初确实会被虐,但是他们的技术大部分是虐人虐出来的而不是被虐而来的。

第七、打团队一定要冲,那边家门口被封烟不断压制那边就要输了。

第八、闪光不一定要丢地上,也可以拉高闪配合突击。 


游戏介绍Introduction

《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武 ...

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