《跑跑卡丁车》一种无断连飘,比连喷简单使用十倍

佚名 2013-07-07 互联网
跑跑卡丁车( KartRider Rush)是一款来自韩国的非常卡通的赛车游戏大作,在多个平台上都有这款游戏的身影,如今这款游戏也登陆到Android平台上了,依然保留着一贯的风格! 跑跑卡丁车是由韩国Nexon公司制作的热门休闲竞速网游,游戏设有多张赛道地图可供选择,同一张地图内支持4名选手同场比赛。

跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。

【《跑跑卡丁车》一种无断连飘,比连喷简单使用十倍!!】



一般连飘,是第一次飘后拉回车头,再做第二次.这样不仅浪费时间,抽气也少,肯定没有连喷优势大.

无断连飘原理是:第一次飘完,拉车头也用飘的,再来第二次.这样看起来是两飘,其实飘了三次,抽气自然多了.

无断连飘可以无限制飘下去,手法也比连喷简单多了.它适合较缓的大角度弯,尤其适合城镇高速大多数弯,滑雪场中连续的圆弯等.我用L2的板车在城镇高速用此方法跑出过2分02秒.

手法:(以右转为例)

Shift(以下简称S)+上+右

始终按S不放

拉车头:短暂的S+上+左

依旧不放S

重复以上动作,直止弯过了再放S

优势:集气多,如果配合好NO2,几乎一个弯一个加速.

手法比连喷简单,并且能不断连下去

劣势:弯后起步慢,一个碰撞会造成前功尽弃抽气失败.

会出现的问题:刚开始练时不适应,拉车头过猛,造成反向;或者拉完车头没有立刻进行第二次飘,造成中断,变为一般连飘;或者飘起后不知停下,造成弯过后还在晃.

我相信多加练习可以解决这些问题.大家试试吧


游戏介绍Introduction

跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。

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