《剑网3》流派之紫霞功心得

佚名 2013-07-07 互联网
气纯的基础属性应该说是中规中矩,攻击距离较远,控制类的技能则较近,因此走位很难具有迷惑性。主属性为根骨保证了充足的蓝量,根骨对于气纯可谓意义非常,与身法对于藏剑一样重要,是所有门派中单属性收益最大的职业。

纯阳

职业概况:

气宗和剑宗,内外功双线,远近兼备。

关键词:气场。

上手难度:中,比较容易上手,但玩家中不同层次差别巨大。

团队定位:属主力伤害输出者和控场辅助者。

纯阳

门派评价:强悍的输出和控制,气场的灵活运用,面对各种情况都可得心应手。

紫霞功:

优势:攻击高,爆发强,远程输出,反控制能力相对较强。

劣势:血量偏少,防御偏低。

太虚剑意:

优势:出色的控制和反控能力。

劣势:近战职业,攻击距离较短,爆发偏弱,血量偏少。

玄剑化生势:紫霞功

【基础属性】

心法:紫霞功

简称:气纯,气羊,羊咩,纯羊,道长,道爷,QC

武器:短兵(1.3)

类别:内功系远程输出

攻击距离:<4尺

技能距离:<25尺,控制类技能10尺以内

技能制约:蓝耗、气点、气场、无形状态、技能CD

主属性:根骨

副属性:元气、体质

直观属性:混元性内功命中、攻击、破防、会心、会效、无双

门派轻功:梯云纵(弹跳+重置蹑云)

气纯的基础属性应该说是中规中矩,攻击距离较远,控制类的技能则较近,因此走位很难具有迷惑性。主属性为根骨保证了充足的蓝量,根骨对于气纯可谓意义非常,与身法对于藏剑一样重要,是所有门派中单属性收益最大的职业。也正是因为这个原因,装备水平达到一定高度之后气纯的输出实力超过绝大部分门派。话说回来有得必有失,对于主属性的过分依赖也拒绝了现今相当热门的精简装备。

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【PVE篇】

副本定位:内功系远程输出、辅助气场释放。

攻击模式:远程攻击,兼有读条和瞬发技能,两仪与四象的基本循环。

DOT攻击:无(唯一完全没有DOT的输出职业)

群攻能力:中(六合独尊无cd)

堆叠收益:中上(一般来说团队中至少要有两个气纯,气纯输出不低)

仇恨控制:中(主要以凭虚来控制仇恨,因为技能伤害高所以仇恨也高,比较容易OT)

基本套路:保持气场条件下,两仪凝神四象的基本循环。

经典流派:凝神流、经首流

上手难度:易

上手难点:卡凝神的基本操作,基本的五方+七星的单体控制Combo

专精难度:难

专精难点:对于boss技能的理解和对气场(特别是镇山河)的把握,对于两仪质量的把握与取舍,对于爆发时机的掌握。

优点:上手容易,循环简单,易学性可谓九大门派之冠,后期输出能力强大,装备提升对气纯的增益得天独厚,破苍穹带来的团队内功增益很高,无敌气场充分保证了副本的门票和地位。

缺点:专精很难,移动时输出能力下降较多,完全无DOT技能,不出无形很难打出漂亮的数据,对装备的依赖程度过高,装备选择方面路线比较单一,装备差或者无双低的时候输出惨不忍睹。

纯阳弟子一向都是“根骨奇佳”,气纯将这一点发挥到了极致,根骨=攻击力+会心+会效+蓝量,单一主属性的增益幅度在整个剑三都是不多见的。当然更加为人熟知的是气纯的看家绝技——镇山河,关键时刻的镇山河对于团队来说是具有绝对意义的。相信没有那个团队会拒绝气纯,除了本身的战术意义重要之外,气纯的攻击距离远,输出能力强,团队增益足,对于单体可控目标存在九转+五方+七星的超长单体控,可谓是远程输出职业的标杆。值得一提的是,在剑三的所有门派中,气纯的橙武收益是最大的,没有之一。

说了这么多优点,气纯的劣势其实也是很突出的,完全没有DOT导致无双需求爆高,人品差的时候不出无形你一点脾气都没有,或者刚出无形就要求你换目标或者boss进入无敌阶段这都是可以让气纯痛不欲生的次元。面对需要频繁切换目标的场合气纯非常无力,群攻的六合虽说没有cd但是攻击力确实不如其他职业暴力,另外对装备特别是套装依赖较大,在散件流行的时代未免有些落伍。

【PVP篇】

控制能力:中上

免控能力:上

解控能力:上

爆发力:上

生存能力:中上

群战能力:中上

消耗能力:中

切入能力:中上

移动速度:中上

突出优点:爆发力强大,招式自带减速和几率定身,对定身锁足目标伤害有加成,六合的群体输出减速很好很强大,双蹑云和镇山河的存在保证生存能力,镇山河让其有搏命的资本。

致命弱点:镇山河5分钟的cd和2分钟的硬真空使坐忘的减伤压力空前强大,坐忘一旦被驱散则脆得如同白纸,四象需要频繁读条惧怕封内型打断,控制距离比较短比较难于隐蔽作战意图,生太极的免控存在间歇性真空期,另外无论在单挑还是群殴都被剑纯克成狗。

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单挑来说气纯还算是比较强大的,双蹑云的机动性很强,三才五方九转的控制链比较长,另外气纯的气场减益效果少增益效果多,对方是否在气场中对于气纯来说差距不像剑纯那么明显。攻防两端均衡,控制比较足,有爆发能搏命,对大部分职业都有的一打。气纯单挑最大的弊病在于怕驱散,蛋壳一旦被破立刻面临交无敌搏命还是跑路的选择题,对驱散强的职业劣势明显,很难创造出舒服的输出环境。再有就是气纯的攻击距离长而控制距离短,因此在对战气纯的时候看到气纯靠近你,不用想他一定是想甩控制,一个风府交上去气纯会非常尴尬。

气纯最大的敌人就是同门剑纯,生太极和无敌被人剑克死,坐忘被吞日月克,爆发被坐忘转乾坤双减伤克,要命的是我插个气场都是伤敌八百自损一千五。

群战中气纯的作用相对弱一些,规模越大的群战气纯作用越弱。减益气场只有生太极作用比较明显,山河交了如果还不能扭转局势基本上就是崩溃节奏的开始。坐忘在群战中形同虚设,只有六合还算勉强能看。但是在战术性较强的竞技场或者小型战场来说气纯的发挥空间还是很大的,三才五方七星控奶之后强秒输出的打法非常恶心,山河也是翻盘利器,不怕控制和群体无敌效果远胜天策啸如虎。

游戏介绍Introduction

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