天策的控制技能:断魂刺、破坚阵、突、苍月、裂苍穹。
天策的解控技能:疾如风。
天策的免控技能:疾如风。
起手断魂或突,这几乎是每个天策在插旗时所欲为之的;开局被迫于把风交了的话,会在后面的战斗中相当被动,因为这个时候这的风大多是用于解对方破坚阵的威胁,而不是用于伤害对方。就像打扑克牌,你手里的打牌会开场就打对方的小牌吗?大鬼用来压小鬼,A用来压K,这是很多情况下的明智选择。又话多了,咱们言归正传。天策内战时起手能断魂到对方那再好不过了,如果总是抢不了先手的断魂又该如何呢?吐槽别人开按键?这样只会两败俱伤,脏话就像一把双刃剑,即伤害了对方,也给自己弄得一身污。(这熊孩子就不能简单明了的说下去?废话太多了!)能成功断魂到对方那就不用多说了,关键是如果发现自己断魂抢不过对方,我列出了以下几种解决先手失利的方案!1、突对方。2、被断魂刺近身前主动交疾如风反控之。3、任由对方断魂,赌他第一技能是苍月或裂苍穹。
下面详细说下每一个方案的具体操作流程。
1、如何成功突到对方。
保持较近距离,倒计时2秒后下马假读任驰骋,对方看见你读任驰骋了一般是跑开,而且一般是下马用轻功跑,毕竟最后2秒对方骑马的话跑不出你任驰骋后的断魂范围;这时候你只要慢悠悠的走过去突对方就好,如果发现对方一直后跳,你就可以直接走上前开打;但一定要注意躲对方突,发现对方后跳+小轻功了,那就要防范对方的突了,这时候如果和对方保持在16尺于23尺的距离,我们可以选择蹑云过去展开对打;因为蹑云大概是20尺,既可以近身后第一时间输出,也可以让对方无法突到你;开始对打了,也要防范对方的突,因为对方十有八九挂着扶摇,而扶摇起跳后是瞬间进入突的范围,让人很难防御。但只要有心观察,对方一旦起跳我们就后跳,因为后跳本身不占GGCD,只会触发GGCD,完全可以打一个技能马上后跳。我后跳的快捷键是鼠标滚轴向下滑动,可以参考下。
2、被断魂刺近身前主动交疾如风反控之。
这个就要保持断魂范围的最远距离(最远距离可以最大限度的保证自己的反应与操作速度),一旦发现没有成功抢到断魂先手,而是被对方断魂了,那立马疾如风;冲着对方的方向按W+空格前跳一下,顺势转换视角到你的背后,避免被对方苍月或裂苍穹到,也可以第一时间苍月对方或断魂刺对方。
3、任由对方断魂,赌他第一技能是苍月或裂苍穹。
有许多天策玩家会起手成功断魂到对方后拍苍月或推裂苍穹,因为这样可以避免对方疾如风反控。所以大家可以在天策内战时看对方断魂后的技能来做决定,如果对方断魂是接的苍月或裂苍穹的话就后跳挂扶摇躲他接下来的控制或输出(后跳时扶摇不进入GGCD),然后接个小轻功扶摇起跳突对方或苍月拍下马。如果不慎被对方破坚到,那疾如风就不要吝惜了,因为你被破坚起身时还很可能要面对对方的突。
内战祥攻略
天策内战最常见的套路是双方上马拼网速看谁先断魂…然后接无缝(有人中间接定军,我是直接看人物起动作)。接着就是崩灭一系列连…
如果装备穴位相差不多的话对方已经半血了…所以内战先手很重要…怎么样让自己先手是打好内战的前提…
我这里有几种方法:
第一种:起手不上马,切磋倒数时点起扶摇…倒数前两秒扶摇跳起接突…(突要比断魂优先判定);
第二种还是不上马…看准对方疾。让他下马并晕一到两秒(前提你疾要很准);
第三种双方都上马…你需要做的是倒数到最后秒时开风…(就算被别人先断你也不会下马…但身上有致残效果…你须立刻跑开再断魂对方…否则对方等你风效果一过再破坚你在马上照样倒地)。
以上就是内战先手的几种方法。刚才说了天策内战撇开装备穴位差距…谁先手谁就赢了一半…当然经验也很重要…
在这里我还讲几个需要注意的地方:
一扎实打好基本功。做为天策你踩天策的无缝破必须要有80以上的成功率,不管对方是男是女。踩不到别人让你先断魂又有何用?
二:你的疾要运用好,必须要把准确度 提高上去…这比练无缝要难。三:经验很重要,要多打…不要怕输。不同的人玩天策就有不同的打法不能千篇一律的看攻略…关键要多实战积累经验…。