一层
重击 :点数前置 单练技能,前期打怪就靠它,等出了斩剑?月,配合月的CD砍怪,等后期出了几个单体技能,就可以从技能快捷菜单消失了。
撕裂 :点数前置 单体DOT技能,首先给怪挂上DOT,充分发挥其伤害,等学了血花后可以上2个DOT群怪,在40FB中群怪的时候也可以给怪挂这2个DOT,TAB快速切换目标,伤害也是很高的。
二层
坚韧 :点数前置 20%生命值,嘿嘿,这个5点还是很值了。
残忍 :点数前置 20%攻击,后面会被心剑?残忍效果代替。
三层
斩剑?月 : 单体技能,3秒CD.每加一点增加伤害XX.作为斩剑?灭前置和练级技能,必加,虽然伤害不高、还有3 秒CD,可用重击+月循环输出。
血花飞溅 : 单体DOT技能,加满伤害大概是撕裂的2倍,可以与撕裂效果同时存在,前期练级可以给怪丢个撕裂+血花群怪收经验。每点增加伤害XX.前期练级不错,PVP 至少我不愿意花公共CD在这个技能上,更不愿意浪费5点在这个技能上,还是喜欢刀刀入肉的感觉。
心剑?致死: 增加暴击几率2%(4%/6%/8%/10%)。这个你不加,去转职骑士吧!
四层
心剑?杀戮: 暴击后降低3%(6%/9%/12%/15%)的伤害吸收效果,持续6秒。PVP PVE极品技能,虽然我还不是很理解伤害吸收效果,但是伤害有明显提升,而且白字暴击技能暴击都能触发,装备好更显其优势。
心剑?残忍: 好吧!说明上就写个大幅度提升攻击力,所以我全点了,为了传说中的大幅度。
斩剑?旋风: AOE技能,每级加伤害。练级、刷图技能。热爱PK的洗点后请无视吧,你认为你有整套+20的装备站在人堆里面,外加N个奶妈给你加血,好吧!你点满吧!
五层
斩剑?灭: 单体技能,造成目标不能回复生命值,持续2(3/4/5/6)秒,CD 12秒。PVP中光明、元素自带加血技能,骑士貌似释放一个什么斗气可以回血,还有吃药什么的,一个灭砸下去,别人6秒不能回复生命,牛B不言而喻。PVE方面吧,40FB中,牛B的你可以在BOSS加血的时候,赏他一个灭,保证队友会投来赞许的目光,高端玩家身份凸显,此技能乃居家旅行、杀人灭口、泡妞装B必备啊!还能有不加的理由吗?
剑之化身?迅疾 :提升自身移动速度40%(50%/60%/70%/80%)持续10秒,CD 45秒。我目前只加一点,一点追人够了,省着给其它技能,后期不加满嗜血可以留点点这个。看喜好了。(PS:3级以上就可以追马杀了,吼吼!)
怒气?噬魂 :提升自身2%(4%/6%/8%/10%)的物理攻击力,持续30分钟,释放效果是吞噬对手10%(20% /30%/40%/50)的魔力。这个释放效果很BT,没魔的人是干么了什么事的,当然怪就另当别论了。很多人不知道怎么释放,其实就是终极技能中的斩天断地,在有怒气的BUFF下,它造成自身伤害+怒气效果+额外伤害。必点,不管你深不深加,10%伤害摆在这里,你别告诉我不要!(PS:怒气BUFF只能同时存在一个)
六层
剑之化身?迟缓: 降低目标移动速度10%(20%/30%/40%/50%),持续15秒,CD 8秒。PVP技能,上了迟缓后,认真、细致的折磨你的对手吧!PVP建议加满。你喜欢打怪?和平达人?OK 去加群攻吧!
怒气?绝命 :提升自身2%(4%/6%/8%/10%)的物理攻击力,持续30分钟,释放让对方血流不止,持续15秒,可以与撕裂、血花叠加。伤害和血花差不多。怒气流剑士必点,我喜欢刀刀入肉的感觉,当然BOSS战中可以切换怒气挂DOT.
斩剑?怒风: AOE技能,CD 3秒,每点加伤害,没什么好说的,群怪技能,PVP不推荐。什么?你+20套?带N个奶?群攻战士?OK,你点满吧!
七层
剑之化身?冲撞: 瞬间冲到目标边上,并眩晕目标4秒,CD 为 45S(40/35/30/25),PVP推荐点满,每加一点可降了5S冷却,多了接近对手的机会,重要的是还昏迷对手,没得说的技能。PVE自己看着办。
心剑?精准: 增加自身命中3%(6%/9%/12%/15%),嗜血的前前置,看你玩什么流,不加群攻技能的话,这个点满。
剑之化身?驱邪 :驱散自身负面状态,被控制时不能使用,CD 为45 S(40/35/30/25)。定身、DOT、DEBUFF杀手,PVP 、PVE用处都很大,被定身,高伤害DOT,华丽的一按,再度成神,也减轻元素、光明的负担,由于点数有限,目前只点一点,推荐后期加满。
八层
斩剑?魔 :高伤害单体技能,CD 8秒,每点增加伤害,没斩天断地的2段伤害高,还没额外效果。不过还是推荐后期加满,因为伤害还是很高的。
怒气?迟钝: 提升自身2%(4%/6%/8%/10%)的物理攻击力,持续30分钟,释放让对方降低伤害吸收3%(6%/9%/12%/15%),闪避降低3%(6%/9%/12%/15%),持续8秒,可以与心剑?杀戮效果叠加。怒气剑士过路,自身效果也非常强大,外加上杀戮的效果,你的对手瞬间变萝卜,痛快的宰吧!找不出不加的理由,推荐点满。
狂野怒吼?狼: 增加全队暴击1%(2%/3%/4%/5%),持续1个小时。注意哦,是全队啊,终于可以为战友加BUFF了,激动吧!
九层
斩天断地: 释放怒气就靠它了。没有怒气的情况下,造成XX点伤害,有了怒气的情况下,造成XX点伤害+怒气释放效果+额外的伤害。这个额外伤害是很可观的,接近无怒气下该技能的伤害。体验高伤外加牛B效果吧,这么多技能甘为他做铺垫,哎,不说了,能点猛点就行了。
嗜血: 提升自身物理攻击力4%(8%/12%/16%/20%),移动速度10%,降低命中20%,降低伤害吸收4%(8%/12%/16%/20%),并免疫所有控制,持续10秒。(4、5级是推算出来的,我还没这么多级的)。PVP极品,但可以考虑只加一点。看个人喜好。多加4个技能点+16%伤害,但减了16%伤害吸收效果,同时只能持续10S.利弊自己分析。
斩剑?灭世: 群体技能,并使目标2S(3/4/5/6)内无法恢复生命。(4、5级是推算出来的,我还没这么多级的),这个比较无语,好吧,你是群攻战士,你加吧!其实群体不能回复效果太牛了,可惜要点出来牺牲太大。
剑士的技能简单区分:斩剑、心剑、怒剑、剑外化身 斩剑技能重击-月-灭-魔(20点),这些加满应该没问题。因为是PVP加点所谓这里就不考虑群技能了,虽然最终技灭世有无法加血的效果,但是要点出技能,太耗不必要的技能点,而且后期几个职业有消除负面状态技能,那时因为伤害不高,就有点鸡肋了 心剑技能残忍(普通)-残忍(心剑)-致死-杀戳-精准-狼-嗜血(35点)。首先是2个残忍技能,虽然心剑残忍会覆盖普通残忍,但是很多人都会跟我一样冲着那句大幅度提升而把它加满,谁让咱是靠输出吃饭的呢!致死和杀戳,可以说这两个技能是被动搭配技,一个加暴击,一个在暴击状态下加负面BUFF,而且暴击是输出的保证。精准,不知可否,但是为了后面的团队暴击BUFF(狼),只有加。暴击的重要性我就不说了,更重要的是2个暴击技能都是按百分比增加,这时装备的优劣就所体现了。而最后的嗜血,BUFF之多令人无限向往啊,只是CD和持续时间对比有点令人汗颜(我正在考虑中的是,是否只加4点,将1点分配给剑外化身的迟缓,后面我就会谈到) 剑外化身技能迅疾-冲撞-驱邪(15点),这里为什么没见迟缓呢,因为迅疾和迟缓有点冲突,一个加自己速度,一个减别人速度,我喜欢化被动为主动,所以选择了迅疾。冲撞则是另一个追击技能,更重要的是4秒的晕眩,剑士的犀利之处就体现出来了,给他时间输出,对方就要急了。至于驱邪,我想不用怎么多说,这是人见人爱的技能,消除所有负面效果,给你一种重生的感觉。值得一提的是,虽然初始CD都很长,但是每级都减少5秒CD,令人欣慰。还有就是我上面所说的少加一点嗜血,将它分配给迟缓,5级的迅疾25秒CD,10秒效果,中间有15秒的真空期,而迟缓正好是15秒的减速,2次加速,1次减速,我想应该没人能甩掉你把,这样杀人更加犀利,当然你也可以从其他终极技上分配点数给它 怒剑技能噬魂-绝命-迟钝-战天灭地(20点),前三个技能好处在于30分钟攻击加成,至于他们的怒气效果,感受不明显,持续战斗才有怒气,PK都是一会的事,难出效果,但是FB里可是很好混,用处很多,特别是对BOSS。而点他们最重要目的是出终极技,剑士又一个高输出单体技能,怒气效果忽略,重要的是输出,哈哈!
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