PK介绍
PK指的是挑战,是玩家们在游戏中进行恩怨情仇,玩家互动的一种方式。
PK模式介绍
PK目前分为和平模式、全体模式、组队模式、国家模式、家族模式四种:
和平模式:开启后对所有人物进行攻击,对方都不会造成伤害。
全体模式:开启后对所有目标人物进行攻击,对方会造成伤害。
组队模式:开启后只对非队友目标人物攻击才能造成伤害(需加入组队后才能显示该模式)。
家族模式:开启后只对非同一家族目标人物攻击才能造成伤害(需加入家族后才能显示该模式)。
国家模式:开启后只对非同一国家目标人物攻击才能造成伤害。
善恶模式:此种模式下只能攻击红名玩家,无法对其他玩家造成伤害。
PK值的设定
当0=PK值时,玩家名字为绿色。
当1<=PK值<=19,玩家名字变棕色。
当20 PK值 49,玩家名字变黄色。
当50 PK值,玩家名字变红色。
PK值有上限,达到300后不再增加。
根据玩家的在线时间来减少PK值,每2分钟减少1点PK值。
白名玩家杀死非红名玩家加8点PK值
棕名玩家杀死非红名玩家加20点PK值
黄、红名玩家杀死非红名玩家加30点PK值
所有玩家杀死红名玩家不加PK值,您可以在人物属性界面(快捷键C)或者游戏界面上方的PK值处进行查看
PK保护
1、玩家<11级不能开启PK,也不能被其他玩家PK。
2、红名玩家进入主城,会被守卫追杀,当然您也可以反击。
3、玩家在奥斯吉利亚,在非和平、善恶模式下,可以攻击卫兵类NPC(在安全区也会可以攻击)
PK惩罚
为防止玩家进行恶意的PK,设置以下惩罚规则:
1、红名玩家会被卫兵类的NPC攻击。
2、当人物名处于棕色时,和NPC交易,所有NPC卖出价格增加20%,NPC买入价格为本来的70%。
3、当人物名处于黄色时,和NPC交易,NPC卖出物品价格增加50%,物品卖给NPC的价格为本来的40%。
4、当人物名处于红色时,和NPC交易,NPC卖出物品价格增加100%。物品卖给NPC的价格为本来的10%
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