基本理论:
1、在武,体,心,法四项属性中,武,体的作用远大于心,法。因为法力资质对灵力的影响不是很明显,心在成长方面的优势不如体在防御方面的优势大,何况体还影响到气血。对于功宝宝来说,首先考虑武力和体质,之后心态是多多宜善。法宝宝则是满足体和心比较重要,法力尽量就可以。
2、影响到资质的点数包括固定60*4,玩具70-75,师门入门时间*2,换句话说,单靠每天固定和玩具足以保证两项素质基本达到100,所以当师门加的属性比较重要的时候,入师门越早越好,当师门加的2点都不重要时,不应为了早入师门而浪费吃书的点数。
3、宝宝最好不要养成纯血防的(纯血防即没有高攻击资质也没有伤害法术),因为几千万换来的血防宠始终太过奢侈,而本来的攻宝宝和法宝宝改变加点后仍然可以胜任血宠的位置,毕竟现在蚩尤满武体就可以做一个超级功宠了,相信蚩尤花生和蚩尤普陀指日可待。
4、4项特技中只有蚩尤有使用的价值和必要,其他技能在没有作出修改前,建议大家持币观望。另外尽管特技会减少属性,但不会导致本来不能吃的玩具变成能吃的了,请注意。不要认为有了特技的宝宝才是好宝宝,特技是会降低资质的,如果你用800万买到一个特技,发现你根本没有机会使用他,这就是不可抵赖的失败。
5、4围100的宝宝基础属性为4项1500,法3200,体6000,4围60的宝宝基础属性为4项1200,法2400,体3600。所以如果你不打算在宝宝身上投太多钱,养一个4围60的龙宫或者魔王宝宝也是不错的选择,因为法力资质对灵力的影响不是很明显,相同加点你的宝宝不会比别人少打太多。
12门牌宝宝具体规划:
女儿:个人感觉定位比较无奈的一个选择,帮战拖时间或者刷钱机器吧,毕竟每天5个暗器不是小数字。建议养4围60甚至25,25,30,0(刚好入师)的。
方寸:唯一一个名正言顺可以加全血的,定身的真正意义不在于封物理而在于降属性,师门不建议太早进,靠玩具保证体心100就可以了,另外鬼魂必须打,可以考虑吃个皇帝内径,全封住了还能加加血。
龙宫,魔王:尽量不要吃太多加法的书,因为完全不吃法书,20天入师门,凭借固定60*2点,玩具70点,师门体10点也可以作到心体100,吃法术一定要算清楚,保证心体100是基础的基础。特技书就放弃了吧,相信你只要还能放法就不会有空去加血或复活的。
大唐:师门任务加武体,技能不尽人意(相信不是BUG而是对入师门槛底作出的调整)快速如师门然后狂吃书吧,几乎是最强资质了,还好技能方面有蚩尤可以选择。
天宫:师门任务加武和心(心不是很好),但技能要比后发好一些,建议快速吃书入师门,但入师门后不要再吃任何心态书。结果出来比和大唐很象,体稍低,防和成长稍高,结合技能看还是不错的,另外能吃蚩尤还是吃吧,至少在攻击上比天雷上了一个层次。
五庄:师门任务加属性垃圾但师门技能强大,所以建议只吃武体书晚拜师,打上吸血在不遭到集中打击的前提下基本不会受到75%的限制,然而任务中的威风八面到了帮站和比武的时候难免郁闷,所以蚩尤还是唯一的选择。
盘丝:又一个剧情宝宝,同时兼具了功宠的作用,不多说了,武体蚩尤,剧情好帮手,PK也不弱,师门加力,所以还可以适量吃吃心态书。
狮驼:师门和大唐类似加武和体,但是门槛稍高因为武力更难加一些(大唐30武师拖40武)。本来不被看好的门牌技能也不是特别的垃圾,敏足够高能反击好几个芙蓉,打上蚩尤后也不显得太多余。可惜玩家的物理攻击和法术攻击是不能反击的,只好祈祷不要被对面的玩家注意到吧。
地府:真正完美的门牌了,门槛也是意外的低(武力30)师门加武加体,隐身后世界就是你的,吸血是必打的,攻击对手同时还能补充自己,只要对面没有地府和太多感知宠,拖住一个队伍甚至扭转乾坤都是有可能的,虽然晚上不能隐身,可是你干嘛非在晚上招他出来呢?有蚩尤锦上添花,没有也无所谓。
普陀,化生:我已经说过了,练血防不如练个功的,师门不忙进,先把体武加满,蚩尤打上,必要时候还可以加加血复复活,药钱省了效果还好,何乐不为?再说每天一个高品3及药那是什么概念,自带伙食,好孩子啊。
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