《坦克世界》D系玩家的心声

佚名 2013-07-06 互联网
好像是快450天了吧,我数学老师死的早,算起来,一个两个小号加起来快打了3W5K场了吧,好像出了T92都有了...当初KZW正式在国内开始封测,于是兴致冲冲的跑去体验,从此一发不可收拾啊,当时还是数字帐号呢谁还记得我

好像是快450天了吧,我数学老师死的早,算起来,一个两个小号加起来快打了3W5K场了吧,好像出了T92都有了...

当初KZW正式在国内开始封测,于是兴致冲冲的跑去体验,从此一发不可收拾啊,当时还是数字帐号呢

谁还记得我的数字ID 28907...好吧跑题了...

其实这次主要是想说说关于德系的现状的感受,喷我者速速退散.

正文开始啊哈...

《德系的力量》

——与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷。这句话道出了中国人的本质,其实我看也蛮适合形容德系的:与游戏本身设定斗,与走位卡点斗,与对面的人,与苏粉斗。

半年前,IS7绝地反击,德系的泡沫强势瞬间挖掘,并低迷至今...

WOT里,德系难免有些特别,带着二战装甲闪击的荣耀,却也让汉斯的铁骑感到压力倍增,因为它们承载的太多不该有的期望。相信怒吼德系坑爹不给力的帖子大家也见过不少了,不再赘述。但是看到KDW的介绍上赫然写着:“德系火炮精度高,穿深高,但后期略显威力不足”时,我依然有种想咆哮的冲动...

回归正题,德系的确普遍有如此缺点:修理贵,炮弹贵。如果说隔壁的毛子用KV152喷人就又能苟活一天,那么虎王只能为了1W4的修理费去和10级车搏斗。

现实中的坦克有两种人可以成为大师:一是设计出杰出战车的人,他们将冰冷的钢铁化为拥有钢铁雄心的战场铁骑;二是杰出的坦克指挥官,他们用自己的智慧挥洒出这些铁甲巨兽的生命光彩。

而无疑的是,汉斯拥有杰出的设计师,回顾二战,岁月长河中,日耳曼的铁骑在于苏维埃巨熊,美利坚猛禽的硬碰硬中丝毫不落下风,无不露出一份灵气、勇气、豪气、霸气。而至于如何挥洒出他们灵魂,靠的就是电脑屏幕前的你。

当初你选择了早期实验车的时候,你就已经迈入这个被称为德系的坦克树,为什么你要喊坑呢?难道4姐就没拿过勇士?3001就没拯救过世界?身为一个指挥官来说,是宁愿相信自己没有技术,也不该怀疑自己选择的战车。

在坦克世界里,每个国家都有自己的特点。苏系像熊,深沉但也会爆发;美系像鹰,桀骜却也强悍;法系像狐,狡猾却也不可小视。那么德系呢?他有三辆车的名字可以告诉你:虎-虎王-猎虎,成为自己,超越自己,打败自己。这是我们进步的前提,也是我们应有的信仰。一如把获胜的野心和桀骜不驯深藏于谦恭外表之下。不必去纠结那些闲言碎语。

对于德系是否要加强,我的意见是:除非到了正面无法击穿任何同级坦克时,尽量不要加强。

为什么这么说?

因为加强了就会有一堆人过来体验(IS4烂大街的情况我实在不想看到。)势必会降低德系的平均水准,我不希望每个德系玩家都能成为高玩,我的梦想仅仅是他们不要犯2,裤裆弱我们可以藏,脸瘫我们可以扭,穿深低我们可以仔细瞄。但是对于那种看见人就换HE顶上来抽的人我实在不想看到。不要呼喊给自己喜爱的战车加强,除非到了真的活不下去的时候,更重要的事是用心发挥出坐骑的能力。

最后送给所有的德系玩家一句话。自然的特征昭示出自然的法则。虎天生是威胁,至少是竞争,但没有了这种威胁和竞争,其他种群恐怕更会失去生机吧,至少它的能力可以作为自己的方向和榜样.

快吧游戏编辑组祝各位玩家游戏愉快,RP好,自己跳弹率高,多爆弹药架。不缩圈也能击中击穿~对面全是挂机狗。

炮友们可以来找我一起撸炮哟,南区“今晚太放纵”,可以一起交流下游戏心得。

打炮勇士的战场,不懦弱的证明!今天你不来一发吗?坦克压倒一切~

游戏介绍Introduction

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

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