《坦克世界》效率值国服分析

佚名 2013-07-06 互联网
首先这个战斗力(效率)现在来说是一个衡量玩家水平高低的标准,战斗力(效率)高的玩家通常能够更稳定的发挥,当然也不排除高战斗力玩家开白板车或者不熟悉的车的时候坑人,都属于特例,特例不在此讨论范围。

首先这个战斗力(效率)现在来说是一个衡量玩家水平高低的标准,战斗力(效率)高的玩家通常能够更稳定的发挥,

当然也不排除高战斗力玩家开白板车或者不熟悉的车的时候坑人,都属于特例,特例不在此讨论范围。

比如我开火炮就是坑人的典型。。。。

然后来看本文是作者malacca(编注:非XVM战绩插件中文化团队成员)

对效率值和胜率的个人解读 节选

我来体验游戏乐趣的 爱怎麽打就怎麽打,管你们死活。

班长班副学委文体委生委 等大班委 白死送掉3到4个;

或者倒数6、7位以下的小弟送死光;一局基本就输了!

翻盘需要逆天,你有逆天的能力麽。每10场要能逆天扳回一场,你TM早就成胜率60%以上的高玩了。

宏观上看,国服全局平均存活率为26.4% (来源:G站战绩纪录)

放到微观来看 一场战斗中,一方的总杀伤及发现优先达成高于对手26.4%的时点,

即能对对手形成压倒性优势 几乎不可逆转。

我效率值低,全红大电光 怎麽了?但是我没有坑队友,我照样玩得很NB,输了都是别人坑我。

NB不坑你别做倒贴货,让坑的倒贴你,

单野有本事每场输出打够自身血量,发现1,效率肯定1070 胜率必然52%

如果一个 玩家每个车型的单车场均伤害都能基本打够或接近自身血量的标准伤害值,

并且场均发现、场均占领、场均防守都达到1

那麽他能达到标准效率值:1070~1080 对应的胜率52.1%。

首先说自己效率低的,先参照上面标准对比一下。看自己差在哪里。

然后来依次分析。

场均杀伤:要提高忌一人去和多人换炮,提高有效击穿率。你的炮穿深实在打不穿正面的时候打履带也比跳蛋好。

占领和防守:防守就要时刻看小地图了,家里有危险快车优先回家。

占领这个好办只要打到人家旗帜附近看见局势焦着或者劣势直接就占,别去做什么全歼党,

说实在的,你从旗帜开过去支援的时候,已经不知道那边打成什么样了。说不定没抢到肉那边已经打完了。

场均发现:MT和LT比较好拿,巷战图HT卡到必要的位置每场还是有1-2个发现的。

车辆与效率的关系。通常速度在30以上的HT和50以上的MT效率比较好挣。

相对好的机动你比较好卡到好的位置拿到第一轮的点亮和伤害输出。高机动车再突破防线后SPG的点亮和人头也是比较挣效率的,当然还有占领点数。

同时高机动车也容易快速回旗帜防守。

当然重装甲车辆只有在伤害上做文章了。如何利用自身装甲减少伤害并有效击穿对手就是你效率提升的保证。

看完上述文章也知道了部分“坑车”是不好挣效率的。比如机动很差的车,例如T95和老鼠之流。。。基本只有打一条线的机动,守家和占领基本拿不到。就需要你在战线选择上一旦选择就基本不能回头,而且也要充分利用自身装甲和火力给对手施压,所谓施压并不是喊你去直接冲什么的,我们所谓的施压就是要让对手一直保持压力感,是不是卖个侧面履带什么的。当然对面人少可以利用高DPM炮一炮一炮去换血。

虽然现阶段战斗力不可能对所有的车种和车型都“公平”,所谓存在及合理,居然你练到了所谓的“坑车”,也只能去想办法如何打好并提高效率。

最后来看转自贴吧hddbaoruan 的一篇《[开局3分钟]你就知道输赢了,献给无奈的炮手们》

1、开局读秒,一看战斗力,心先凉一半,再一看组队,几个四五百战斗力的59在一起,基本彻底想哭了,再看看,靠,班长黑的,没进来,然后1000+的就 绝望的开始狂点小地图,提示卡位啦,重坦应该去那里,中坦应该卡哪里,轻坦应该点亮哪里,打字快的顺便拜托下,如:59千万别送啊,S B缩家里啊之类的

2、读秒结束,一看图,靠,班长还没进来,战斗力200-400的已迅雷不及掩耳盗铃之势冲向对方人堆,美其名曰肉侦,死后被骂不还嘴的,保证是换车进入下一坑了,还嘴的基本是开骂:老子都点亮了,火炮还不打

3、 开局两分钟,战斗力1000的回头一看!靠,班长还没进来,靠,班长被炸死了...,靠,还有不动的。靠,是挂机的,随后就是战斗力400-600的开始不顾 自己地形,直接停在开阔地上开炮,不瞄准,不隐蔽,管他打中没,我曾经看见一虎王,一看对面亮了,立刻停在平原上开炮,不管对面速度多快,距离多远,打了 4发没一炮中的,结果自己被活活虐死都不动一下,你就不想想,停车开炮不隐蔽也行,您倒是打准点啊,都是不等光圈缩到最小就开炮的,您不想想,炮弹也是钱 啊

4、如果队里有几个战斗力超低的59组队,80%死的最快,直接找对方主力决战去了。然后:59**之类的挨骂就无所谓了,听惯了

5、开局三分钟,这时候出现一种叫:自信党(战斗力600-700),读秒提示卡哪里,小心火炮等,他们只信估计对面火炮打不到自己,只信自己血多皮厚火力强,于是这些班长班副们很勇敢的与对面重坦对射,秒死.........

6、开局四分钟,接着就是战斗力900-1000+的开始骂大街,基本上是哭着骂的,一边骂一边去补位,砸键盘的心都有了,骂的内容如下:**,家都没了, **,有病啊一波流,**火炮被卖了,**死的比杀猪还快.......。

7、开局五分钟后,最后剩700-800的不知道该干什么了,找块石头伸缩算了,而且是两三个一堆的,打死也不出去了,即使有翻盘的可能,缩的时候顺便问候下我方火炮无能云云...

8、这时候火炮发言了:一片漆黑让老子打个毛.........

9、 5-6分钟,战斗力1000+的小宇宙燃烧,一股澎湃的心跳动了起来,他要通过自己的能力翻盘!已经杀死4个了,在杀3个我们人数就平了,好,对面残血,不 能让他突过去,火炮就在我后面,我顶我顶,啪,咦,我怎么死了,靠,自己火炮打的........然后破口哭骂:你**不知道队友背对你的时候不能打啊

10、6-7分钟后,我方基本就剩战斗力700-800的两三个了,因为1000的堵抢眼现身了,火炮被卖了,基地被占领中,他们的还在缩..........

最后,.....................被灭。。。。。。。,灭前半分钟,战斗力1000+的发言了:自我安慰两句:杀了4个,够本了,伤害也上5000了,骂两句:要不是,要不是,要不是,就赢了.............

这种局很少有超过8分钟的,基本开局就定了输赢,而且国服这种局面居然是常见,很少打到残局的。

快吧游戏编辑组祝各位玩家游戏愉快,RP好,自己跳弹率高,多爆弹药架。不缩圈也能击中击穿~对面全是挂机狗。

炮友们可以来找我一起撸炮哟,南区“今晚太放纵”,可以一起交流下游戏心得。

打炮勇士的战场,不懦弱的证明!今天你不来一发吗?坦克压倒一切~

游戏介绍Introduction

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

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