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《热血战队》 RT武器解析及刺杀模式的优势

作者: 佚名 2013-07-06 15:39 互联网
RT没有明显的弹道,玩过的人应该很清楚,那么怎么才能打准对方,这是至关重要的问题。玩过CF和MAT的人都清楚弹道对于自己是多么的重要,乃至是取胜的必要因素。可惜RT在这方面有些许改动。

 RT武器解析

在看之前,请大家不要以其它FPS游戏的视角来评价RT。请大家明白,什么游戏都有自己的一面,自己的特点。不要老拿其它FPS游戏来判断RT的好坏。毕竟游戏这东西,是体验它的特点和不同。都一样的还需要再玩吗?新的游戏肯定有它新的一面,希望大家接受RT,接受在RT里取得的不同乐趣。我也玩其它FPS游戏,都很不错很有特色,RT也一样,因为我玩任何一个游戏不会去比较它的好与坏,只会发现它的不同。

RT武器解析

RT没有明显的弹道,玩过的人应该很清楚,那么怎么才能打准对方,这是至关重要的问题。玩过CF和MAT的人都清楚弹道对于自己是多么的重要,乃至是取胜的必要因素。可惜RT在这方面有些许改动。

首先,弹道和坐力是息息相关的,RT里面,弹道的变化是相当的大,只要你扫射不管你处在什么位置,敌人处在什么位置,你很难击中对方。相反,点射就不同了,后坐力小,命中高。

这就是RT需要你注意的地方。大家可以清楚的看到你射击后的弹痕,就可以知道自己枪的弹道是什么样子的。RT目前推出的枪支不多,而且大多数枪支大家都在其它FPS游戏里面见到过。

性能这些大家心里可能有数。但是来到RT中,你就要自己去体验各种枪的变化和不同,不能在依照其它FPS游戏里的习惯来用这些枪了。

就拿M4和AK来说吧,在RT中,我感觉2种枪是一样的,只是外观不同而已,坐力和威力几乎一样。射速上也大致一样。所以爱AK的朋友就委屈一下了。因为你可能会感觉不到AK的高威力高坐力了。

注意的是,这2种枪都可以改造,其中M4可以多装红外瞄准,但是用处为0.瞄准镜还可以,但是不常用。

95,这枪我觉依旧是射速慢,威力一般,很稳定的一把枪。感觉威力比M4和AK还大。在RT中变化不是很大,也是很上手的武器。

接下来说下狙击,在RT中狙击是高杀伤,高命中,使用率高的3高武器,为什么这么说呢,因为在RT中狙击枪很变态的。当然有很多助成它变态的因素,比如,人物的移动不灵活,

狙击的无坐力,狙击的切枪速度等。其中,我觉得最重要的是不管狙击击中你什么部位,你都得死,除非穿墙而过,也许你还能留几点血。所以狙击枪在RT中是不可小视的武器。对于使用狙击熟练的选手,可以毫无压力的坐守一方。

MP5。对于喜欢冲锋的人来说这是首先,坐力小,射速快,用起来很爽的,我一直用这个枪玩团队,几乎无压力。所以推荐大家玩团队的时候用此枪。或者喜欢阴人的朋友也可以试试,绝对不会让你后悔的。

雷,烟雾和闪,这里是亮点,当你使用RT的投掷武器时,你会发现你成大力神了,如果地图上没障碍物的话,你可以很轻松的把雷扔到敌人的家中。

RT中的雷,威力小。射程远。。。一般雷靠近敌人几米远的时候基本毫无杀伤力。

闪光做的最有特色的是,这里的闪光不仅仅只是白,而且还有耳鸣。闪光时间不是很长。

烟雾,浓度不够,在烟雾中仍然可以看清对方。而且效果只有几秒。

最后说下无敌小手枪。那就是glock18,绿皮的,很威武很拉风。使用过的人一定很清楚,它不亚于任何冲锋枪。子.弹那是相当的多,一弹夹32发。可以连续射击,就是像冲锋枪那样。。。而且坐力小。射速那是相当的夸张。我有一把用此枪连杀3人。

ACR它虽然属于突击,但本人着实不解,为什么这枪的性能和微冲相当。威力小,射速坐力还勉强。这个枪是任务给的,但是没有明显的优势和特点,外观上很小很绿,用起来很憋屈,不打头估计很难打死对方。

F2000突击,和M4、AK属于同类,F2000外观很科幻,看起来很帅气,这个枪坐力稍小,威力稍小,比较稳定,还算比较上手,比起ACR来说应该要给力一点点。不过我觉得有M4和AK存在,这个枪只能是备用了。是任务给的枪。

SV微冲,枪看起来瘦弱,像个骨头架子,不过别看它单薄,用起来还很给力,卓越的射速,稳定的弹道,都体现了它别具风格的一面,如果你要是再配上无敌小手枪glock18,那么男一号冲锋选手铁定是你了。缺点就是枪的威力稍微小了点。不过这也正常,毕竟是冲锋枪嘛。这个枪也是任务给的。

沙鹰手枪,白色那个,看起来很不错,不过用起来不给力,威力方面和M4、AK的单发相当,坐力稳定,射速很慢,对于反映快的人来说射速是至关重要的。不打头至少要3下,单方面来说用此枪对敌很危险。

M14连狙,此枪开镜连狙不带坐力,稳定如一,是卡点的好枪,不过缺点威力稍微小了点,打身体得2枪。不是狙击手的首先。

佐罗手枪,这个我还没有,只是看到别人在用,很奇妙,竟然佐罗上能带镜--!着实让我很惊讶。不知道开镜用佐罗会是什么样子。

刺杀模式的优势

所谓刺杀模式,即是游戏双方分为同盟军和雇佣军两个对立阵营,同盟军主要负责保护己方的1名VIP角色,并护送他安全出逃到指定地点,而雇佣军则是一群持刀的隐身“刺客”,他们的唯一目的便是设法接近VIP并将其刺杀。

RT首创的“刺杀模式”,集合了市面上已有的部分FPS游戏作品,选择了那些极富战术、战略性的玩法模式,综合分析了其中一些经典的、具有突破性的模式所具备的优缺点,并总结其经验教训,使得“刺杀模式”不仅具备了独一无二的特质,同时又完全迎合玩家需求,并让初次接触的玩家在最短的时间内迅速上手,融入其中。

当然,玩家们自然免不了要“货比三家”,在这里,我们也将“刺杀模式”与市面上几款FPS大作中各自的经典战术类玩法模式进行了一次横向的对比,并从娱乐性、可玩性、平衡性三个方面进行逐一的详细比较——

RT-刺杀模式 vs CS-VIP模式

CS历史悠久,而作为从CS1.0时代起就存在的经典模式,VIP模式无疑是广大玩家们家喻户晓的传统玩法了。而在CS刚刚兴起的年代,VIP模式这种突破常规,摈弃老套的双方火拼打法,融入了一定的战术要求的模式一度受到热捧,其娱乐性和可玩性当属上乘。然而,当CS逐步买入电子竞技殿堂,VIP模式下VIP角色仅凭可怜的200护甲和手中的USP手枪,又怎能抵挡得住对手凶悍的进攻?VIP模式的平衡性可谓是极差的,也因此,这一模式未能登上任何比赛的舞台,也逐渐消失在人们的视野中。

RT的“刺杀模式”同样有VIP角色存在,但扮演“刺客”角色的雇佣军一方仅能使用近战武器,这也就意味着同盟方可以利用手中的枪械火力构筑起防线,至少不用担心在对手倾泻而来的弹雨当中VIP角色会被秒杀。因此这轮比拼,“刺杀模式”毫无悬念地胜出!

 RT-刺杀模式 vs AVA战车模式

AVA中的战车模式与VIP模式有着十分相似的核心内容,只是将保护的目标设定为隆隆前进的战车。然而很遗憾的是,AVA中的战车并不像真实战场一样,会在敌人的猛烈攻击下彻底爆炸或者瘫痪,只要保护者还剩最后一人,战车就永远不会停歇,只要火力布置合理,保护方便能立于不败之地。因此,“战车模式”是又一个平衡性匮乏的典型范例。

而在RT的“刺杀模式”但中,VIP只是一个活生生的人类,在遭受到雇佣军的攻击时同样会受伤和死亡,甚至在受到雇佣军一方的用刀高手们致命的攻击下会顷刻毙命。同盟军与雇佣军,一方的优势在于强大的火力装备,劣势在于全员每人仅有一次生命;另一方的优势在于无限次的复活机会和隐身特性,劣势则在于仅能使用刀具。双方阵营各具优劣,实战中谁能发挥出自身优势,谁能更好地利用好自身优势,谁就将获胜,决不会出现大部分战斗都呈现一边倒的局面。

所以这轮的比拼,依然是刺杀模式胜出。

RT-刺杀模式 vs CF幽灵模式

如果说CS的VIP模式和AVA的战车模式都由于平衡性方面的原因,有着先天不足的话,如今大红大紫的CF中的幽灵模式则与前两者截然不同。在CF幽灵模式下,潜伏者一方同样拥有着隐身特性和只能使用刀具的限制,在平衡性上并无明显瑕疵。

然而这并不意味着幽灵模式就是完善的玩法模式。事实上,由于CF幽灵模式在游戏目标设计上仍然未能跳脱出进攻方安装炸弹,防守方拆卸炸弹的窠臼,使得具备隐身特性的潜伏者(进攻方)随时可以掌握对手的防御布局与动向,而作为防守方,则根本无法在对手真正发动突袭前洞悉其存在,即便可以透过“听呼吸”来察觉对手的存在,但实际上呼吸声既有着距离上的局限,又无法依据人数的变化而有不同,对于防守方的整体战术侦查来说不具有任何实质作用。这就如同在战场上,双方掌握着完全不对等的信息,然后执行着各自的游戏目标,最终的结果势必会倾向于某一方。

另一方面,由于战斗机制的特殊性,使得新手玩家在体验这一模式时的感觉往往不佳——新手们扮演潜伏者时面对对手的火力只能无奈地倒地,扮演保卫者时又要面对被潜伏者高手们神出鬼没的各种“鬼跳”秒杀,(实际上这种跳跃技巧借助了游戏程序的bug,使得原本应该在移动中现身的潜伏者依然保持隐身状态,同CS早期著名的bug跳异曲同工)使得这一玩法对于新人而言显得极不友好。

即便幽灵模式的平衡性明显优于CS的VIP模式和AVA中的战车模式,但就整体而言,依然存在着上述“硬伤”,决非完美。如今CF幽灵模式每况愈下的人气和游戏整体的发展势头所形成的反差也恰恰印证了这一点。

反观RT的刺杀模式,表面上似乎与幽灵模式有着许多相似之处,然而实质上,由于刺杀模式下,雇佣军拥有无限的复活机会,因此同盟军绝不可能依仗着火力优势,放弃防守而选择主动出击,甚至每发子弹都显得弥足珍贵,每个队友的倒下都是一场灾难。相应地,由于本方唯一的目标十分明确——刺杀VIP,因此雇佣军一方也无法与对手打“游击”,而只能将进攻方向锁定在VIP的行进路线上,同盟军不必知道对手的位置,也能够知道他们将从哪些方向发动进攻。

在这样的战斗机制制衡下,老玩家固然可以比拼实力,凭着丰富的经验,在战术战略制定上确立优势,但新人也绝非没有机会,不管是雇佣军的“人海战术”,还是同盟军一方的“铁桶阵”,都是刚刚接触这一模式的玩家们值得考虑的基本战术,即便面对高手也不会瞬间崩盘。

因此,这一轮的比较仍然是刺杀模式更胜一筹。

如此紧张、艰难的战术对抗和心理博弈,正是RT独创刺杀模式的魅力所在。试问市面上现有的FPS作品又有哪一种玩法模式具备如此吸引力?

相信随着刺杀模式的全面推广,会有越来越多的玩家爱上这一模式。而刺杀模式严谨的设计和合理的制衡与限制,也使得这一模式未来有望成为同类模式中首个进入大型电竞赛事正式比赛的代表。