《坦克世界》老手游戏中的一些规律现状

佚名 2013-07-06 互联网
如果你能入心 改变玩游戏的态度与方式,你的战斗力肯定会提高。一,心态决定成败:1,心态直接关乎你对细节的要求,举个例子著名的下限跑们(110 虎王 狮子 勉强算个704等~)当连续打出来3炮低于均值的伤害时急躁的人早骂

如果你能入心 改变玩游戏的态度与方式,你的战斗力肯定会提高。

一,心态决定成败:

1,心态直接关乎你对细节的要求,举个例子著名的下限跑们(110 虎王 狮子 勉强算个704等~)当连续打出来3炮低于均值的伤害时急躁的人早骂街了 草草草草草草。像狮子这种着火专业户 被6 7s一炮的MT抽一炮300+ 自己还手240伤害肯定发火,然后你就怒了 准备冲了 决一死战了,可是呢 你本可以对着一个MT 打两炮的时间 由于冲锋了 被敌人后方集火搞死 就只剩1炮了(仅仅是一个例子)。

我相信很多人都知道在自己劣势的时候正确的做法是什么 宁蹲不冲 宁退不蹲。但是仅仅是一种不甘心的心理直接导致自己怒送。

2,另一个心态是由于劣势时的胆怯不知道该干嘛(淡定帝除外,联队残局多见),或者在劣势时对自己盲目自信(800以下常见)直接肉侦。15打15 己方损伤多于地方,正确做法肯定是击中力量 缩小包围圈 尽量避免再死伤 从而打防守反击。

可是 由于心态问题,感觉劣势了 就马上要输了 我得像超人一样拯救世界,于是乎英雄一般大呼一声 火炮看好 我去肉侦。你自己感觉像英雄,,我只能呵(和谐)呵了。

3, 这一个是大优势时的过度放松 浪荡, 开局7比2 8比3这种开局 绝对让己方士气大增 然后开始吃着火锅唱着歌,就让麻匪给劫了,最终 很多队友都像你一样 吃着火锅唱着歌,接着就输了。人头优势 也分几类:

①绝对优势,对方挂机肉侦流 一上来送4 5个

②火炮优势 这种局势被翻盘不少见,一边5个炮己方 5个火炮存活 对方被打掉4个 可是人头仅仅领先2个3个,如果是开阔图还算好 城镇图 只能说 这3个领先的人头根本不是优势。

③重型优势但是无侦查或者会玩的侦查,这种情况在开阔图其实没很大优势,一个风骚的眼车 带几个火炮翻盘的机会是相当大的。

4,严重缺乏自信(平均战斗力) 一方战斗力低于另一方很多的时候 大部分人压根就不敢想怎么获胜(当然 淡定帝又一次除外),从而 该侦查的不侦查 该卡点的不卡点。然后等着对方大局进攻 却又忙于逃命 不敢仔细瞄准。对方战斗力虽高 但是车不是无敌的存在,你打中弱点 一样掉血,你摆姿势摆的好 对方一样不容易打掉你的血;对方的快车来侦察 你打断腿 他一样不会走,而你去侦查到对方的车 火炮打中一样掉血。

有什么怕的?

5,急于求成 ①贪炮,这个毛病即便是高手也一般都有。圈不等缩到最小就开炮(弹夹车 火炮)也许一次两次的侥幸能让你尝到甜头,但是你真当自己每一期都买中头等彩票么? 因为一次侥幸心理 打飞一炮 没准就让一个残血的车安全的逃走,一个残血的车的作用和满血的车作用是一样重要的。

另一种贪炮是 自己亮了 对方残血 你5s 6s后下一发一定能打死他 然后你就开始站定输出了,这个时候 也许只有92的一发灌顶能让你清醒清醒。②,眼车心存侥幸 对方打不到自己 HT 心存侥幸对方打不穿自己。作为把502玩的风生水起 令人闻风丧胆的粑粑高手尚且自己在视频承认 也会有失败的侦查最后成了肉侦,你觉得你比他玩的更风骚更YD?弟弟我来了的E100 胜率90以上 尚且有100多场失败,南区 晨曦宝贝 1w2场次的E100死了更多 你确定你比他们更熟悉怎么摆角度 怎么不死?所以安心打好每一炮,安心的躲好每一炮。能做到这点绝对是超级大神了

6,怕死!这种现象多存在在1000以下的场次较少的新手玩家中。用我听过的一句话说就是 怕死活着干吗?如果你用你的命 能在残局中打开局面 获取胜利 那就 just do it。举个例子 残局 己方一个100血的10级TD +一个血皮的502对方一个500血的100 双方在一个锡城上方基地死胡同僵持不下 你作为502 咋办?果断去在尸体不影响己方td炮线的地方 求死啊 你死了 你们就赢了 否则就平了。

(仅仅是一个例子,如果我是那个100 我是不会开炮的 哈哈)

二,战斗力并不真的可靠。

论坛神贴中提到,你光看电脑配置 不看操作手感是很2b 的行为。所以 不要因为己方战斗力太低而鄙视他 骂他,更不能TK他(即便是肉侦 也能换取火炮的10s 视野)即便是挂机蹲家 也会在对方战旗的时候 侦查对方占旗的人数 配置 血量。

1,不要盲目崇拜高战力的玩家,这是很重要要的一点,场次越低战斗力越不可靠。即便是高了 也不一定可靠。举一个例子,我T1轻型100把 效率4200.这个不是编的 是真的。另外 车型也会决定战斗力 比如我自己 所有MT 效率1500 所有HT 只有1200 一级车3900 10机车1300.战斗力毕竟是一个程序计算的东西,一个计算方式不可能计算到所有可能的你对战斗中做出的贡献

所以 一个常玩MT 不常玩HT的1300+的HT 不一定比 常玩HT的 1000左右的HT玩得好。

2,10级车的场次 很能看到你的真实水平。2w场玩家 10级车场次占了1w场 战斗力只有900绝对要比一个 同样2w场 8级以下车打了15000场以上的1300的人更有大局观。举个例子,我跟一个1600+战斗力的哥们组队打10级房 每场经验都会差他很多,但是如果都用59在8级房 我打到钱会比他更多。10级房跟8级房完全是两种战场。8级房犯二可以弥补,10级房一次犯二 你就被92带走了。

用初中老师的一句话:学习差的同学别嘲笑学习好的同学是书呆子,如果他们跟你们一样玩游戏 一样玩的比你们好。这就是态度的问题,是肯不肯仔细想问题的差别。

3,单车场次很重要。曾经的6.x系列这点很明显,因为每一系都有显著特点及缺点:德系的精准慢速厚装甲美系的火力铁头及俯仰角 苏系的要什么有什么(玩笑~)一个大老鼠玩的多的人 在玩起老鼠来肯定比新老鼠更得心应手 包括他用老鼠在每个地形中应该怎么走怎么摆角度 怎么卡点,以及对阵每种车时在什么距离打什么弱点。这种东西是100 200场次的老鼠理解不了的。

至于后来的法系弹夹车 更是这样 什么时候换弹 什么时候换路支援 什么时候要去什么地方,那里地形可以保护自己 这都是要场次堆出来的。你说你天才 无师自通,看别人视频 或者看队友怎么跑 就已经全学到了,我只能说呵(和谐)呵。

4,高效率的人犯二不少。自打看了粑粑的视频以后 格外的重视每一堆草,然后有些地方 抢到就成神来之笔 抢不到就是一个傻逼。比如 阿拉曼机场 b线中间有一块石头,出生在左边的眼睛卡到石头的右边草里 如果被对方侦察车看到识破只能卡到自己方一边 基本上就被钉死 整场酱油。

我玩眼睛格外喜欢那里 如果成功卡住 再加火炮给力 点亮个6000+伤害还是很简单的,但是如果被钉死 基本就是整场酱油 一炮两炮伤害S B一样的退场。但是 最起码我能学习到看对方什么配置 看自己出生点 能想到本场应该怎么开局。或者在有基友陪同的时候 如何去创新一下(成则nb 败则sb)

三,野队与联队区别很大 不仅仅是有YY没YY的区别

1,野队玩家没有共同目的, 有的想赢 有的嫌弃自己这把打得不好然后要输。这样在连队 指挥指定跟你说 呵和谐呵呵呵和谐呵。因此 在连队大伙可以在知道自己要被卖的情况下也服从指挥,唯一的反抗就是尽量在死之前多打两炮输出。

2,常玩连队跟常玩野队的人思路不一样。连队更相互信任一些 知道自己死了 队友能帮你报仇,而野队 在半场之前谁也不会轻易相信其他人。因此野队就是 卖掉好卖的队友 回头为他报仇。

3,战术理念不一样。野队开局 往往兵分三路(绝大多数的图) 各路均匀的分开防守或者进攻。连队则是要么开局定死某一路一波进攻(战斗力差距悬殊)要不然则是 在某处藏兵 眼车侦查处敌方 然后去占便宜。

四,小地图 非常非常重要 勤看着点小地图 勤看着点队友发的信号。至于为什么 我不说了 试着看一下 你会发现战斗简单了很多很多。

大多数都是一些都听过的废话 但是还是请自己多用心领悟 理性的战斗。另外奉劝新手同志们,千万别挂机 尽量别代练,多学多问,更别用你们稚嫩的经验去指挥其他一票和你一样没经验的人。

快吧游戏编辑组祝各位玩家游戏愉快,RP好,自己跳弹率高,多爆弹药架。不缩圈也能击中击穿~对面全是挂机狗。

炮友们可以来找我一起撸炮哟,南区“今晚太放纵”,可以一起交流下游戏心得。

打炮勇士的战场,不懦弱的证明!今天你不来一发吗?坦克压倒一切~

游戏介绍Introduction

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

最新专区
本周热门