《坦克世界》对新玩家想说的话

佚名 2013-07-06 互联网
我们将新鲜力量的加入称之为补充新鲜血液,这次空中网不知用了什么招式,一大波新手玩家涌入,然后空中网就血崩了。小可北区玩家,2011年8月开始玩,14000+场,胜率不及格,效率算是刚及格。春节回老家,没有撸炮

我们将新鲜力量的加入称之为补充新鲜血液,这次空中网不知用了什么招式,一大波新手玩家涌入,然后空中网就血崩了。

小可北区玩家,2011年8月开始玩,14000+场,胜率不及格,效率算是刚及格。

春节回老家,没有撸炮,待返回,WOT的巨变让我目瞪口呆。

如果你正在撸炮,如果你装了盒子,请按下tab键,看一下队友和对方的总场次,你会发现,有很多很多1000场一下的玩家。

如果你正在撸炮,在进随机场之前的等待时间,留意一下左侧等待进入游戏的1-10级车的分布,你会发现,5-8级车比其他等级车多了很多很多。

这种情况在晚上和周末特别明显。而在车型分布上,以金币车,尤其是59最为严重。

其次,800场出虎王、IS-3等8级银币车的也非常多,1800场能出10级重坦、TD,这直接导致许多地图上较为成熟的野队战术(大致为重坦城市、中坦平原开阔地)被破坏的体无完肤。

一个例子,齐格菲防线,现在双方不论是只有一两台中坦还是七八台中坦,你现在见有多少中坦去平原卡碉堡的?须知齐格菲防线中坦抢夺平原,拿下平原后从对方后侧突进灭火炮打夹击是三年WOT野队一步一步走出来的成熟战术。

假设WOT有100系数的中坦,正常情况下进入10系数的新玩家中坦,占较大基数的有经验的玩家会按照常规战术来战斗,新进入的那10系数的玩家会渐渐学会老玩家的战术,并一代一代传下去且日趋完善;现在倒好,涌入了200系数的新玩家,且完全不按照战术来打,如果你是老玩家,全队所有的中坦都不去中坦线,你作为老玩家会一个人去挑起重担还是猥琐起来?我想大多数选择第二种,于是乎,经年越累形成的野队战术崩溃了……

以前,本人撸炮开局可从双方平均战斗力和胜率上估计本场战斗的胜负;现在,估计胜负的主要依据是双方5000场以上玩家的数量了。基本上,5000以上玩家多的一方获胜的概率较大,10000场以上玩家多的获胜的概率更大。

我见过总场次20场的狮子,见过无数总场次在200场以下的59,见过总场次32场的WZ111。想来想去,都是空中网双倍激素的速成品,和肯德基的鸡腿一个吊样,乍一吃挺好,吃多了深受其害……

一句话,战斗经验就是战斗力,虽然有多场次胜率低的玩家存在(挂机除外),但是见识多了总会学会点什么,只有多历练才会成长,万场以上即使你胜率不高,大局观不行,但是首下弱点你会打了吧,打侧面菊花你会了吧。

献同行及自勉:安心撸炮,不要打够了精英就急着卖车买车。空中网坑玩家,玩家不能坑自己,心态和技术才是最重要的。

快吧游戏编辑组祝各位玩家游戏愉快,RP好,自己跳弹率高,多爆弹药架。不缩圈也能击中击穿~对面全是挂机狗。

炮友们可以来找我一起撸炮哟,南区“今晚太放纵”,可以一起交流下游戏心得。

打炮勇士的战场,不懦弱的证明!今天你不来一发吗?坦克压倒一切~

游戏介绍Introduction

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

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