《坦克世界》十大不良习惯导致胜利不能

佚名 2013-07-06 互联网
第十 智商拐角秀智商曾经lz以为智商拐角是意识问题,直到最近lz打野时,发现各种坑爹队友无脑上山下水(尤其是海岸争霸这张图),导致智商拐角毫无防守,对手直接碾压过来然后一波带走于是lz重新进行了总结:智商拐角的

第十 智商拐角秀智商

曾经lz以为智商拐角是意识问题,直到最近lz打野时,发现各种坑爹队友无脑上山下水(尤其是海岸争霸这张图),导致智商拐角毫无防守,对手直接碾压过来然后一波带走于是lz重新进行了总结:智商拐角的防守方放弃阵地和妄图进攻属于意识问题,而进攻方无视防御则属于智商问题。

君不见,对面火炮在狞笑;

君不见,敌人坦歼粗又黑;

君不见,转角对面的家伙们看着你的前导轮流口水;

君不见,你前面那个家伙就是这样冲出去被乱枪打死的。

那请问,亲,你还去干嘛。。。?

近乎完全对称的地形,火炮坦歼防守支援一应俱全,每次,同样的位置同样的时间同样的人都要做着同样的事,明明放过来就可以轻松捏掉,请问为什么你要过去?

第九 无脑伸缩

总有那么些玩家,摆了一分钟的pos,自认为一切完美,然后出去10秒被带走;

总有那么些玩家,看别人伸缩打得爽,自己出去试试水,露头立马挨黑枪;

总有那么些玩家,不看小地图,那头点亮9个车了,自己这边七八个和三个车伸缩。

第八 盲目还击

以直报怨是孔丘大人的总结,但睚眦必报不是任何时候都好用,都管用,都能用.总有些玩家,挨了一枪就要立马朝对方开过去,不论对面任何情况.

lz来告诉你,首先请确定自己的装填,别开过去了自己没装好。其次请确定自己的对方的机动情况,别走过去了对面跑没影了或者藏起来了。再次请确定双方的装填时间差,单发伤害差距以及自己的穿深别人的装甲,小心被换血换死。最后,请确定自己出去以后,姑且不说有没有自己人帮忙,只求别被队友顶菊花坑死,然后是最重要的,请在赴死之前,确定对方也是一个人在战斗,要不可就真是赴死了。

第七 无视数据

前几天lz和个老友组队,欢乐中他向lz谈了谈最近的【击穿强迫症】:

几个车同时出现,谁硬打谁,谁不易被击穿就打谁,什么弱点小就专抽什么,一发不中就两发三发四发,不掉血就打到掉血为止。

lz不晓得有多少吧友染上了这个习惯,但至少游戏里,顶着t95的火力抽乌龟壳的59可不少,好吧最近乌龟不常见了,at7、at15和土鳖倒是满地爬,一个理儿……

请问是什么给了你如此强的动力和自信?

可以无视0。3X甚至0。4X的精度,无视几百米的距离,无视1开头的穿深,无视某些劣质炮弹的下坠和乱飘,无视敌人强劲的火力和自己纸一样的装甲,无视打靶的统计数据。

就因为此车是你开,此炮是你用,于是精度就好点,穿深就高点,出膛就快点,下坠就好点,击中就多点,再配上对面就要傻点,弱点就要大点,自己运气就好点,气场就要强点?

还是只为证明自己牢记了弱点?

第六 火炮挑战极限

火炮高手们总喜欢秀自己打了多少飞机,哦说错了,是飞车,秒杀了多少乌龟,灌顶弄死几个,溅**翻谁谁谁,极限弹道击中了啥,转角痴汉一刺刀捅死哪个歹徒。

都好厉害,lz也好生佩服 可某次lz被个外行问了个这样的问题: 重型火炮缩圈慢机动差误差大,放着前方支援不管,要去瞄着在复杂地形飞奔的lt打,请问这算不算不务正业?(此话是lz胡编的,瞎敲键盘出来的,如有雷同纯属虚构概不负责233) lz沉默了。

请问各位,你们的火炮命中率是多少? ——30+,厉害的40+ -那请问各位,玩非火炮时,只要别移动开火,命中大约是多少? ——70+是乘员未满,80+蛮多,偶尔还混混神炮手 -再请问为啥差距这么大? ——我盲射,我犁地,我打移动靶,我专瞄飞车,我溅射死那些蹲b,然后炮弹掉墙上,地形太复杂容易打飞……

↑以上算是真相吗?那请问为何我们不多走两步,换个地方开火,而要常识挑战极限呢?

第五 无视环境,害人害己

事实上我们身边也充斥着各种无视作战环境害人害己的队友。

有的没拿驾照,比赛开始10s不到就各种撞人/碰瓷了 有的伸缩挡人炮线,有的顶人菊花,或者队友瞄准时过去蹭一下,让队友错失先机 有的停车开炮不看两侧,恰好一个队友过去被自己人爆头,还怪队友挡炮线 有的专打顶牛,结果技术不精变成爆自己人的菊 有的专和眼车蹲在一起然后各种开火,过一会儿对面火炮就来覆盖掩体了 还有的玩火炮,开镜之后从来不关镜也不走动,要么因为弹道原因爆了自己人的菊,要么被反了五六次身边全是弹坑了还浑然不知最后一命呜呼。

第四 "我能搞定"

"高玩"总是信心满满,明明是以一敌五螳臂当车仍然亮剑一战 有些情况,明知出去就很危险,却要像打了鸡血一般 看看效率插件,似乎对面不太厉害,准备横看一条街结果暴尸荒野 明明应该占旗有的人还千里奔袭结果成了千里送菊 。为什么历史总是一遍遍在重演? 因为你的大脑已经下了结论:我能搞定! 呐,,,结果如何?你搞定了吗? 请切记:wot是15vs15的游戏,喜欢酷帅狂霸拽的个人英雄主义请出门左转cf。

第三 野战嬉戏&快意恩仇

总有些时候我们能看到一些玩家在野战中尝试着各种非常非常非常非常奇葩构想 当然那他们往往以失败告终。。。 太过具体的lz就不举例了,免得中枪太多,说lz引战 还有的,在游戏里嘴炮两句就算了,还要付诸行动,甚至下追杀令,把本来一局的仇恨延续到今后 lz一直在想个问题:比如wow这种游戏,lz对着一只黄名怪0距离搓大火球,这算不算偷袭?要换个红名怪你有多少机会这样玩? 那换在wot里,你敢不敢在攻击队友之前先说句,看不惯我请训练房单练。想玩好此局请别在这妨碍我,免得我把你当对面的一起打了。

总之, 每次杯具的发生,高兴的都是对面15个,也许还有你本人,但是一定有一群无辜的队友在叹息和守着折磨 lz不是劝各位,lz也没那么高修为,只愿各位在奇葩和动手之前,先想想自己万一有一天,作为一个无辜者目睹了这些个事情,你的心中能不能平静如初

第二 无视火炮&惧怕火炮

lz惯看火炮横行年代,一些玩家在流星轰炸下挣扎的情形 以至于有的玩家仍然有很严重的后遗症,一个开过火的火炮都能把他吓尿 lz也看到在当今无火炮或者少火炮的房间,一些玩家趾高气扬的言行 事实上自从火炮分房改了,lz玩火炮的命中得到了显著提高——因为过去坦克们都缩着阴着,现在都大摇大摆走出来了。 无视火炮和恐惧火炮都是不对的 盲目的恐惧,对其攻击的不了解,给你心中留下的印象永远是那一炮的震撼 而太过自负,太相信自我感觉,又会让你在自我感觉最良好的一瞬间吃到痛苦的果子 高高下落的炮弹,是罪恶的,也是正义的。

第一 我不坑爹

我不坑爹! 一句豪言,一把标尺,一个象征 此话一出,你将成为一个团队的正贡献者,一个有利于队友有利于游戏的人,一个正常的玩家 …… 但事实上, 只要有擅长,就一定会有缺陷 只要谈发挥,就必定存在失常 没有人能永远保持最佳的状态,手感,操作水平,分析能力,以及强大而平静的心脏 但我们所有人,都善于,甚至乐于把自己最好的一面表现给别人看,并希望别人对自己的印象就是【他就是如此强悍,完美,随时随地的可靠】 我不坑爹!

也是一句誓言,一个目标, 无数玩家如丧尸一般在同样的开场时间同样的地图同样的位置以同样的方式坑掉自己和队友——因为他们觉得自己不坑爹 也有无数玩家在同样的事情中看到了自己的不同,终于发奋图强脱贫致富成为wot一个行家里手——因为他们心中暗示自己,我不该坑爹,更不能坑爹 都是"我不坑爹",为什么会有如此大的差距? 因为不坑爹不是嘴上说说的,是必须落实于行动的,必须明确在心的,必须勇于接受现实勤于学习的。

快吧游戏编辑组祝各位玩家游戏愉快,RP好,自己跳弹率高,多爆弹药架。不缩圈也能击中击穿~对面全是挂机狗。

炮友们可以来找我一起撸炮哟,南区“今晚太放纵”,可以一起交流下游戏心得。

打炮勇士的战场,不懦弱的证明!今天你不来一发吗?坦克压倒一切~

游戏介绍Introduction

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

最新专区
本周热门