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《大唐无双2》巴蜀战场的心得

作者: 佚名 2013-07-06 13:59 互联网
哥是一个新人,13年才接触无双,而且无双是我的第一个网游,目前只玩过一个区,处于诸侯纷争阶段,可能对游戏的了解还不够深入,不过也有自己的一点想法。 我今天要说的,就是经常被大家无数次提起过的巴蜀 我的建议是开放巴蜀分级制度,开放战魂·系列精炼首饰(随便瞎起个名) 之前也有不少的帖子说按积分来分配BS战场,却迟迟未见动静,按积分分配巴蜀战场,可能会出现如下三种情况 1.出现脱衣党。 为了虐人无 ...

哥是一个新人,13年才接触无双,而且无双是我的第一个网游,目前只玩过一个区,处于诸侯纷争阶段,可能对游戏的了解还不够深入,不过也有自己的一点想法。

我今天要说的,就是经常被大家无数次提起过的巴蜀

我的建议是开放巴蜀分级制度,开放战魂·系列精炼首饰(随便瞎起个名)

之前也有不少的帖子说按积分来分配BS战场,却迟迟未见动静,按积分分配巴蜀战场,可能会出现如下三种情况

1.出现脱衣党。

为了虐人无压力,报名时或进入时脱装备,进去再穿上

水友们给出的解决方案是如果识别出脱衣党,就禁止进入巴蜀战场。八过,咱们都不是搞技术的,所以并不知道这一点是否容易实现。个人积分不是及时更新的,比如你换了见装备,但是在军团设置那个地方却不会立刻更新,所以在锅一个外行人的眼里,这可能是一个特定的程序,每固定时间内爬一边所有玩家的装备,对积分进行更新。所以能不能在进入时刻即时识别玩家的装备,这个得看开发者。

2.出现卡分党

既然会有卡级党,一旦按分数分配战场,就可能会出现卡分党,比如我就把分卡在29999,专门卡2W-3W这个战场,在这个积分范围内全部选择对PVP最有利的装备。我觉得这个不是开发者愿意看到的,因为装备评分和排行榜本来就是为了激励玩家搞装备的,如果出现这种分级设置,就会起到反效果。

3.报名的人不够

一旦出现固定评分划分制的战场,可能会出现该级别开不起来的情况,但是如果采取浮动评分划分制呢,比如每个阵营评分前15人一个战场,下15个人一个战场,以此类堆,这样又会少了很多不确定性,而且浮动评分分级制度必须每次在开场的时候重新计算,不晓得是不是需要更复杂的算法来支撑。

所以我的想法是引导式的分级制度,开放巴蜀独有的精炼首饰战魂·系列精炼首饰

巴蜀分为A级,B级,C级(类似于联赛)

这三个级别只设评分下限,不设上限,比如A级是2W5-无穷大,B级是1W5-无穷大,C级是0-无穷大

由玩家自主报名,选择哪一个级别的比赛,评分以离报名时最近的一次评分更新为准。

同时开放巴蜀点制度,每个级别的比赛胜利后获得相应的巴蜀胜利点,A级胜利后获得5个王者胜利点,相应的有将者胜利点,和士者胜利点。

为了激励相应评分的玩家选择相应阶段的比赛,开放巴蜀独有的精炼首饰战魂·系列精炼首饰

战魂·王者系列精炼首饰,用王者胜利点兑换,随机出现以下属性:PVP状态对玩家伤害加成2%,减免玩家伤害2%,攻击时无视2%防御,攻击时无视2%抗性,声望加成2%,荣誉加成2%。。。。AND SO ON,在属性这上面我实在是没啥想象力。有效期7天,可付出一定的王者胜利点来维持(就跟爵位那个差不多)每周更新

战魂·将者系列精炼首饰,用王者胜利点兑换,随机出现以下属性:PVP状态对玩家伤害加成1%,减免玩家伤害1%,攻击时无视1%防御,攻击时无视1%抗性,声望加成1%,荣誉加成1%。。。。

战魂·士者系列精炼首饰,用王者胜利点兑换,随机出现以下属性:PVP状态对玩家伤害加成0.5%,减免玩家伤害0.5%,攻击时无视0.5%防御,攻击时无视0.5%抗性,声望加成0.5%,荣誉加成0.5%。。。。

另外,精炼后有一定几率出现两个属性