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《热血江湖》裁缝经验攻略

作者: 佚名 2013-07-06 13:18 互联网
《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

游戏简介:

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

裁缝经验攻略

闪动法:是指合成时放装备,石头以及幸运F在把这三样物品放到合成窗口上的细节动态和点取消键三样物品回包的动态而定的一种方法,合成几率越低所谓的成功闪点(动态->和其他放上去的感觉不一样)就越少.

闪动的几种类型:(以下代码为个人起名!并不代表所有裁缝玩家)

①A型闪:发生匀速动态变化(其为正常)

②B型闪:发生快速动态变化 (小卡) (白话文解释:迅速进入合成窗口!或者迅速回包!)

③C型闪:发生短时间动态变化 物品半空停顿若干贞(又名曰小闪)(白话文解释:放入合成窗口或者取

消回包过程中!物品在半空停顿若干贞也就是0.X秒的情况下 然后回到位置)

④D型闪:发生长时间动态变化物品半空停顿若干秒(又名曰大闪)(白话文解释:与其上文相近!时间观不同而已相比较此时间较长)

⑤E型闪:发生连续两次的动态变化 物品忽隐又现 (又名曰跳动)(白话文解释!当放入合成窗口!此点一般出现在内闪中!感觉装备放入的时候忽隐又现也就是重复看见了两次装备的样子)

⑥F型闪:不发生任何动态变化意为已按键却无显示(又名曰吸动)(白话文解释:此种也就是经常被人说的吸动法!也就是当你啊取消回包的过程中!并没有发现任何状况!亦为点击取消无反映)

闪动法分支!

内闪:合成窗口内所发生的动态变化!如延迟浮动 无动态变化等等!

外闪:则主要是在合成窗口内按取消!观看物品装备栏内!取消回包内所发生的动态变化

下面说下合成窗口几率:

合成窗口的合成几率并不是固定的,那是游戏商设定的一个流水合成窗口,流水几率想必很多

学会计专业得都会清楚,你根本不会摸清那手会成功那手会失败,要想做到最小限度的损失,

你只能硬着头皮去摸索它.而流水几率也会因外界的因素干扰它的不定性,比如官方设定时间

段的流水值的大小,服务器以及你使用电脑的网速快慢,还有你要做裁缝必要的行头等等等等

内闪方法之一:延迟法

延迟法:通过间隔!使每次放入装备石头的时间间隔不同!从而合成!

下面说下基本练习与测试方法!

准备条件:*石头大量(我一般去金香玉拽石头 以便测试今天的幸运度)

披风 战甲必备!

实验方法:将*石头往20级装备上合(20级的装备幸运度比较稳定!)!

直到合四为止(如果*不够! 也可以合一测试 合二测试 合三测试 分别测试)

需纪录参数:1放完所有物品点合成的时候你耽搁的时间

2网速到底卡几贞(或者0.XX秒)

3每手成败人物提示音(比如女声:我的装备花了很多钱呀 男声:上火 真上火………………

4 合成地点及旁边人数 合成的时间

5 合成材料以及用符情况

记录清楚把每天的参数综合出来和以往的做一个对比~找到你认为最保险的方法~我个人建

议每更新次系统都要从新测试综合参数,才能保证你的不败之地~

总结:纪录这些参数并不是要你拿来练字的!而是为你以后的合成奠定基础!现在拿我的这

星期的参数给大家分享(个人参数!仅供参考!切勿模仿)

分页符

合1;1秒(75%)2秒(30%)3秒(95%)4秒(10%)5秒(55%)^^^

合2;1秒(40%)2秒(55%)3秒(75%)4秒(5%)5秒(65%)^^^

合3;1秒(100%)2秒(25%)3秒(25%)4秒(5%)5秒(55%)6秒(80%)7秒(100%)8秒(50%)^^^

合4;1秒(5%)2秒(65%)3秒(15%)4秒(15%)5秒(35%)6秒(70%)7秒(20%)8秒(45%)^^^

上面的参数都是网速不卡的时候最后放完装备等待点合成的时间

当得到这些参数!比如我合一的时候!我就会选择等待三秒点合成因为此时成功率最大

内闪方法之一:浮动法

下面跟上浮动法解析!希望大家灵活运用!可以使两者结合使用!是

为大同!步入正题

浮动法:这个嘛!我怎么解释呢!不知道大家发现没有!当取消回包后!武器和石头以及幸

运符消失的幅度各不同!

1:装备先消失

2:石头先消失

3;一起消失

这个就比较复杂了,*口头是说不完的,所以只能为大家提供这3种消失顺序的不同

1:石头比装备先消失,那么说明合下一手的成功几率较低

2:装备比石头先消失,那合下一手的成功几率高

3:一起消失,成功的几率一般

(kao口头说不完的原因,我先说一点,合4如果连续出现3次{很难遇到}失败是装备比石头先消失,那么上武器+15F,装备+10F我试过N次。披风金F尽量有这里面比较复杂,所以说不清楚,但只要找到这个规律多去试就OK)

最好有披风和金F,战甲不知道。如果比较穷的最少也得搞件%4PF

内闪方法之一:在位闪点

在位闪点:步骤->找不一样~!放石头和F的时候卡一下(延时),放装备则很顺利的放进去,具体我不能说!每个区不一样还要你们拿垃圾测试下抓到自己的闪点为止~