《剑网3》插旗点法及奇穴加点攻略

佚名 2013-07-06 互联网
(定军。很多人因为定军的鸡肋伤害,在插旗中选择了封侯。理论上全程下来,10%的穿云会比定军伤害要高。但是实际上,在一场插旗中,双方都不可能站着对砍,要不就是我控你,要不就是你控我,你进我退,我进你退,切磋总是一波一波拼出来的结果,大部分时间双方都在游走,特别是对于天策而言

插旗点法:

1.气端

封侯:穿云伤害+10%

杨戈:穿云会心+10%,会效+10%

定军

(定军。很多人因为定军的鸡肋伤害,在插旗中选择了封侯。理论上全程下来,10%的穿云会比定军伤害要高。但是实际上,在一场插旗中,双方都不可能站着对砍,要不就是我控你,要不就是你控我,你进我退,我进你退,切磋总是一波一波拼出来的结果,大部分时间双方都在游走,特别是对于天策而言,优先技能肯定是破风龙吟龙牙,穿云最后考虑。因此实际上在一场插旗中,我们可以打出的定军的次数比想象的要多,而打出穿云的次数要比想象的低。假设现在一个定军2000伤害,一个穿云1W。那么在一场常见的切磋60秒里,排除空隙时间我们可以打出大概6次以上的定军,5次左右的穿云甚至更低。6次定军一共1W2的伤害,5次穿云10%加成5000的伤害。 那么选择哪一个就一目了然了。并且,定军在开林的时候,多了一个回血的机会。)20日添加备注:由于化劲的提高,装备的提升,现在插旗已经逐渐回归80年代的慢节奏。穿云现在10%伤害加成带来的性价比越来越低,另外10%会心的收益也不明显。最近一周插旗可以感觉到,在一场切磋里面,能用出穿云的机会很小。平均一把下来就打个2、3个穿云。但定军能打出4、5个。因此,定军的收益依然最高。

2.崇骨

大漠:穿云15%几率额外一层致残

神勇:龙牙会心+10%,会效+10%

穿

(穿,实际上90奇穴中,龙吟减速的埋骨可以完美替代穿了,当然打CY除外。可惜的是,爹和妈只能选一个。因为还有个徐如林……)

3.十宣

埋骨: 龙吟+10%伤害 减速50% 持续8秒

神勇: 龙牙溅射6尺 5个目标

盘蛇: 受到攻击失去一层御 减伤+10% 持续6秒

徐如林

(徐如林,这个真不用解释)20日备注:在上周之前,徐如林是找不到存在感的,因为根本没有释放的机会,但是这几天下来可以看到,节奏已经逐渐回归80年代了,因此徐如林的作用在逐渐恢复。

4.龙玄

击水:龙牙刷新破风

夜征:灭会心+20%

望西京:基础气血和内力上限提高10%

(击水,从80年代过来的人都知道,灭的破风猥琐流一度是天策致胜大部分职业的根本,相对比起来,基础血量10%的加成就显得不那么重要了。这次将它换成了龙牙,某种程度上来说效果比以前好了,因为可以在马上猥琐了。然而重点在于崩,突然失去了这个技能时,我也有点反映不过来,总觉得人生缺少了什么。但是J3的版本更新就是跟强X一样,你不能反抗,只能接受。于是权衡之后发现,崩在实战中面对大部分职业时,意义其实也并非那么大。除了内战、对战CY的部分情况以外,基本上很少能有机会崩到人。并且还有一点是,90的经脉系统取消之后,曾经50年代的飞镖打退读条这个技巧又能再现了。)

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5.曲泉

出云:战八方马下使用,内力+20%消耗

纵轻骑:任驰骋后,免控不落马,持续5秒。

大漠:破风+10%伤害

沧月

(纵轻骑,纵轻骑和苍月,其实这两个技能我真心权衡了太久太久。理论上来说,纵轻骑的免控意义还是比苍月的击退击倒要大一点的,当然个别情况个别对手除外,例如苍月破少林的捉影,而面对CY时,纵轻骑的意义会比苍月要大,因为80年代对战CY时基本都是以免控为中心点,来完成猥琐的破风流。而苍月在打高端CY时,十有八九都会被对方躲掉。还有TM,也是纵轻骑的免控输出时间,要比苍月意义大。)20日备注:基本上,现在插旗必点纵轻骑。经过楼主10天的插旗经验,发现这个版本的天策,可以实现免控衔接和猥琐,以达到拼刀时全程免控。具体原因是:1分钟的风,3S免控带解控,

35秒2连突,4S免控,

23秒灭,5S免控,

40秒任驰骋,5秒免控

合理组合以上技能CD,可以达到拼刀全程免控。因此任驰骋必点。

6.极泉

白羽:“疾如风”免控时间提升至6秒

飞将:突 解除锁足、减速,并免控2秒,并提高20%基础攻击力,持续6秒

牧云:“断魂刺”后三秒不下马

霹雳

(飞将,选完之后我心都在颤抖。这真是一个凄惨的爹妈二选一。而之所以选飞将,除了配合双突效果以外,以后对战部分职业时,就能从容地用突作为开局了。例如CJ,HS……)

7.合阳

破楼兰:“灭” 对血少于30%目标额外25%伤害

青阳:“灭”增加到25尺 25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速 冲向目标 免控5秒

风虎:“骑御”上马后 5层风虎效果 每层+5%基础攻击,不落马,每受到一次攻击抵消一层。 

将威:“啸如虎”状态下受到治疗成效提高30%

(青阳,本次更新最大的亮点。以后天策是否能不被灭门,就看这个被动能被我们挖掘出多少价值了。)

8.腰眼

卷旗:龙吟带致残。

守孤城:施展“御”后,每秒恢复1%生命和内力,持续5秒。

飞遁:御奔突 重置马上技能

战心:“灭”必定获得致残效果

(卷旗。首先排除孤城,不是它作用不大,而是爹妈2选。之所以选择卷旗,是为了能够保证现在的龙牙破风流。不然穿云叠致残,你会发现这是多么天真的想法。飞遁和卷旗权衡之下放弃飞遁。原因是因为3分钟的CD实在太长,基本上你切磋3把才能有机会用一次。在80年代就属于一个禁忌招数了(我其实很想问天策哪招在别的门派的眼中不算禁忌?)。因此在插旗中我放弃了。当然你够猥琐,那你就每3局切一次飞遁,用完然后再切回卷旗……最后说战心,因为上一个奇穴选择了青阳,24秒的灭打致残,效果肯定不如龙吟。并且灭现在已经属于一个关键技能了,不能随便当作爆发来用。)

9.抬肩

长征:突 CD+15秒 连续用两次

龙胆:龙牙重置龙吟 会心后50%

雷行:若“任驰骋”在CD中落马,CD降低15S,2分钟触发一次

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(长征,双突暂时是天策的招牌,而且双突流个人感觉待发掘的价值很大,例如对战CY,挂好扶摇,突过去两招,起跳瞬突,一招,起跳,走人,V字绝杀,人家毫无办法。)

10.睛中

虎贲:啸如虎释放 6尺晕5个目标 2秒

激雷:“撼如雷”CD上调到30S,内力消耗减低50%,施展后小队成员外攻破防提高20%,持续8秒。

不破:山回复10%气血

乘龙箭

(乘龙箭,暂时在插旗中意义赛高,这个很好选择。)

战场的定位,和JJC、插旗略有不同。它不像插旗,走的是个人技巧被无限放大的慢节奏。也不像JJC,要的是纯粹的伤害和集火速度。

战场的要点有3个,耐艹力、机动力、和爆发力。

奇穴加点

但是中心思想就一个——偷人头。

其中,三个要点的优先级排序是爆发力>耐艹力>机动力。

1、杨戈:穿云会心+10%,会效+10%。

选择这个的原因,是因为90年代的会心效果,实在是比想象的要高太多。10%的加成放在以前,是可有可无的。但是现在10%的会心你会发现非常容易出。而一个穿云如果会心,伤害直接过2W。在这个和谐了霹雳的年代,穿云已经成了主流。在战场抓单时,龙吟龙牙完了后,就只能看穿云拼脸。之所以不选择定军,是因为90的战场,伤害都太变态,你一个定军下去,对方看着你,甩你一脸大姨妈,你就知道花儿为什么这么红了。

2、穿。

对你没看错,就是穿。为什么放弃了神勇?是因为穿的存在,是为了配合接下来的步战流。以实现在人群中一波一波拿人头。详情请继续往下看。

3、徐如林。

还是为了配合接下来的步战流,战场你不能指望奶妈的回血。你只能自己增强自己的耐操力。

4、望西京:基础气血和内力上限提高10%。

理由JJC一样,让人少一分集火欲望,你就多一秒输出机会。

5、出云:战八方马下使用,内力+20%消耗。

重点终于来了,天策战场新打法,马下战八方,简称步战流。团战中,上去丢个穿群控,然后开林、山、灭青阳,或者风。然后不停战八方。不出会心1W+,出会心2W+。秘籍配8尺6个目标10%伤害加成。实测效果超乎想象。基本上稍次于80年代的大风车。因为这个版本奶妈的治疗效果已经不比当初,很多时候伤害量都是大于治疗量的。战场人群中开着战八方混人头,天策经常能在一局中拿下数十个人头的击杀。

6、白羽:“疾如风”免控时间提升至6秒。

依然是为了配合步战流,延长人群中免控战八方的时间。很多同学不理解放弃霹雳。实际上20S的霹雳1分钟打3个最多让你拿到3个人头。但是1分钟的风多3秒的免控,你可能拿到的人头就不止3个了。

7、青阳:“灭”增加到25尺,25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速,冲向目标,免控5秒。

插旗,JJC,战场,都选青阳,这已经不用再做解释了。

8、卷旗:龙吟带致残。

龙吟龙牙,为了应对部分补刀情况,不然你一个突过去只能打龙吟穿云。

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9、长征:突,CD+15秒,连续用两次。

战场最重要的——补刀。双突保证了你能在短时间能,迅速收人头的能力。

10、虎贲:啸如虎释放,6尺晕5个目标,2秒。

基本步战流思路是,青阳目标进人群,或者青阳突进人群,开始战八方,青阳结束,山林战八方,山结束,风虎晕眩战八方。

附:

战八方是马上还是马下使用?

现在有很多技能,都能拉天策下马,例如捉影之类。

再者,天策在马上战八方,不如马下战八方的理由有四:

第1:在马上你要不断保证自己的免控状态,否则一被控制就落马,打不出战八方了,然后等待你的就是40秒的时间无所作为。而在马下你即使被控制了,也可以自己判断要不要解控。

第2:马下的机动能力要比马上强,一旦情况不对,还能随时随地用轻功走人。或者用突集火。

第3:隐蔽性,天策在马上,很多时候就是一个众人控制的对象,而你在马下,很多人都会选择去忽略。

第4:选择纵轻骑,40秒一波战八方。而选择出云,随时随地都能群。两者优劣一目了然。而且这个版本即使提高了20%的消耗,蓝也能支撑的住。

游戏介绍Introduction

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