《剑网3》会心技能算法心得

佚名 2013-07-06 互联网
剑3人物产生的伤害值,由攻击、破防、会心、会效以及技能加成系数决定,而技能加成系数的更改频率非常低,并且也是一个大一统的更改,因此不在本文讨论之列,本文主要注重阐述一下攻击破防会心会效以及之间的关系。

剑3人物产生的伤害值,由攻击、破防、会心、会效以及技能加成系数决定,而技能加成系数的更改频率非常低,并且也是一个大一统的更改,因此不在本文讨论之列,本文主要注重阐述一下攻击破防会心会效以及之间的关系。

首先,明确一下技能伤害的计算方法

基础技能伤害=(攻击力*技能加成)*破防加成(伤害加深buff不在本基础贴考虑之列)

所以,一个单位的输出时间内,你产生的伤害就是

((攻击力*技能加成)*破防加成)*(1-会心率)+((攻击力*技能加成)*破防加成)*会心效果*会心率

那啥数学上叫啥来着,是不是提取公因子,反正就是处理一下,伤害便变成了

((攻击力*技能加成)*破防加成)*(会心效果*会心率+(1-会心率))

200点攻击力800点破防(80%加成),那么是360点伤害

600点攻击力400点破防(40%加成),那么是840点伤害

800点攻击力200点破防(20%加成),那么是960点伤害

那么把破防换成5点加成1%的伤害试试吧。

200点攻击力800点破防(160%加成),那么是520点伤害

600点攻击力400点破防(80%加成),那么是1080点伤害

800点攻击力200点破防(40%加成),那么是1120点伤害


而会心伤害,则可以看成是扔骰子扔了个大王,对方要加倍赔偿赌金(当然赌博是不好的行为~),你扔大王的概率即就是你的会心率,对方加倍赔偿的倍数,就是你的会心伤害,所以

会心技能伤害=((攻击力*技能加成)*破防加成)*会心效果


说完了攻击,咱们来说会心和会效,这两个属性之间的关系是相生,而且是地位平等的相生(不考虑技能会心得到某些效果的情况),打个比方,比如你打死扔不出来大王,那么大王赔率100倍也没用;或者你把把大王,但是大王不翻倍,你也白扔。

因为基于空谈说价值,只是纸上谈兵。

游戏介绍Introduction

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