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《热血战队》RT玩家个人观点及人物的分类

作者: 佚名 2013-07-06 09:41 互联网
但是竞技游戏最怕的就是两点辅助和公平性,而这两点却是网游最最大的通病,那个网游没有辅助,mmorpg不是变态辅助至少不影响太多的平衡性,但射击类网游一但辅助猖獗就必受严重打击特别是讲究竞技为主的。

RT玩家个人观点

RT现在的定位是竞技性射击游戏,强调的是竞技性,不像MAT,那种更强调的是娱乐性,这点值得鼓励。

但是竞技游戏最怕的就是两点辅助和公平性,而这两点却是网游最最大的通病,那个网游没有辅助,mmorpg不是变态辅助至少不影响太多的平衡性,但射击类网游一但辅助猖獗就必受严重打击特别是讲究竞技为主的。

因为比赛必定不公平;其次是道具,道具毕竟会影响平衡,而竞技类网游没有平衡怎么做的竞技呢,你拿弹皮弓怎么打得过拿枪的,RT为了平衡所以推出了枪支游戏币购买

但是人物配件都需要钱,没防弹衣真的就是草包一个,金山说发工资,对是有工资但是真的是塞牙缝,你们哪个说工资够用的,但至少能买个防弹衣这也影响了竞技性。

再者因为被金山设定的竞技为主,所以RT不能像MAt那样搞很多花样,很多恶搞的道具,圈钱的能力只能限制在那些道具装备上,导致大部分人反映物价贵,应为能赚钱的就那么几个东西,不多坑点怎么行。

严肃的竞技也不能大肆搞娱乐的东西,不然被人说与理念背道而驰rt定位很好。

人物的分类解说

HP即生命值healthpoint

AP即护甲值armorpoint

受到攻击时先掉AP,AP掉光了再掉HP

当一段时间内不受攻击后,AP会恢复,但是HP不会

比如人物的HP/AP分别为100/100,被某伤害为80的武器打一枪,则变为100/20,过一段时间又会恢复到100/100

但是被这武器打中两枪,就会变为40/0,过一段时间会恢复到40/100而不是100/100

这样会产生一种类似MAT回血的效果,但是这个效果只能完全回复轻伤,重伤者回复后总的HITPOINT仍然不是满的

目前采用这种模式的游戏有第七区/HALO/孤岛危机等,对于AP的定位都是能量盾

当然,目前来看,RT是无法采用这种HITPOINT模式了,除非出新模式