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《剑仙》众多玩家给PK系统的建议

作者: 佚名 2013-07-05 20:23 互联网
《剑仙》以史诗般宏大的神话背景、感人至深的剧情故事、浓郁的传统仙侠元素、优美绚丽的画面、新奇的法宝、珍奇的仙兽、富于技巧的战斗系统,成为影响世界的大英雄,也能够休闲交友,寻找志同道合的伴侣;不仅能体会到激烈的战斗,也会有各种新奇的玩法,培育仙兽、装备炼化、修仙渡劫。

现在的PK系统没一点心意,PK起来都没任何激情,没惩罚也没奖励,死了再复活-复活了再死,所以大家给予一部分建议,希望有新的改进。

可否考虑做以下的尝试:

1、开起自卫反击模式:和平模式下受到攻击自动进入自卫反击模式,自卫反击模式只针对激发此模式的玩家,被自卫反击模式杀死掉一定的经验。自卫模式下自己被杀死不掉经验。

2、对于红名玩家被杀死后掉经验或者掉装备持久,且跟PK值累加,杀的都红名了,总要给点惩罚吧。

3、正向PK值(杀外国人)可以抵消负向PK值(杀本国人),或者100点正向PK值抵消一点负向PK值,这样也可以刺激国与国之间的PK激情!

4、是否可以设置一个荣誉值,荣誉值只能杀死和自己同等级别或者高于自己级别的外国人才可以获得荣誉值,10点荣誉值抵消一点负向PK值,这样杀外国人也有激情,也避免某些疯狗到处乱咬。有了级别限制也可以限制部分人刷荣誉值。

希望参考下,要不PK都没激情了!