《坦克世界》效率值上千后过瓶颈的心得第二期

佚名 2013-07-05 互联网
《坦克世界》效率值上千后过瓶颈的心得第二期。十、陋习缠身很多从新手或者进阶时期形成的一些不良习惯不愿去正视,不积极改正走常规位,习惯性防守反击,贪图伤害,不敢牺牲……看一看自己的录象

十、陋习缠身

很多从新手或者进阶时期形成的一些不良习惯不愿去正视,不积极改正

走常规位,习惯性防守反击,贪图伤害,不敢牺牲……

看一看自己的录象,特别是打的较差的录象,问题一目了然

在这里需要强调的是,在现在的国服野房,防守反击不失为残局前的好战法

但习惯性的防守反击则不然,对自身提高害处极大

十一、局部胜,全局败

局部+局部+……+局部=全局

凭着自己无双战力,打通一路,对方从另一路打到家里了。。

苦苦支撑,以己之力以少敌多以寡敌众,对方也有这样的感觉。。

不知不觉间,发现优势慢慢的没了?

问题出在哪里?全是队友的错么?

胜负优劣的转化都是在不知不觉间,转场换线或者果敢的突破才是关键

压死骆驼的最后一根稻草,正是固化的思维模式

十二、 眼高手低,知易行难

懒得去训练房去跑地图,懒得去记弱点,懒得去记数据,懒得去研究地图战法,懒得去研究配件,懒得去琢磨技能,懒得看视频,懒得去看别人的心得

看起来容易的事,听起来也不难,一个懒字,却成为突破的最大障碍

十三、升线心切,基础不稳

心态意识操作细节,各方各面都在稳步提升

但注重升级练车,场次经验积累不足,当然这跟多倍经验活动不无关系,但实际上呢?

在5-7级车时感觉打得顺风顺水,8级车以后开始感到吃力,在10级房感到各种无奈

原因很简单,面临的对手越来越老练,对待新手的招数不再生效

十四、偏执偏爱,发展失衡

偏爱某类车,甚至偏爱某辆车,不愿或懒得去碰其他车型

轻坦中坦重坦歼歼火炮,一共五类车型

看一看场次比例,有没有哪一类车型的场次低于总场次的15%

很多时候,玩某辆车不是喜欢,而是熟悉这辆车的性能,从而更好的对付这辆车

十五、无基友不撸炮,或者万年单撸

基友之间固然是配合默契,但如何去配合陌生的队友,或者让陌生的队友去配合你?

单野固然是无拘无束,但面对组队的对手该如何应对?他们经常会用哪些战术,如何规避?

尝试一下,好基友不在了该撸的照样撸,单撸其实也不是什么值得荣耀的事

就像上面所说的,尝试并不是喜欢,而是熟悉了解

十六、选择性近视

众所周知,伤害值跟效率值以及银币收益紧密相关

为了保证自己的伤害量,为了增加银币收益,为了多黑几枪,或者是为了追击/守候残血的人头,

浪费或者错过了关键的几秒,结果支援不及时,护家没赶到,队友被吃光,多少高手多少次栽在这里?

未完待续~

快吧游戏编辑组祝各位玩家游戏愉快,RP好,自己跳弹率高,多爆弹药架。不缩圈也能击中击穿~对面全是挂机狗。

炮友们可以来找我一起撸炮哟,南区“今晚太放纵”,可以一起交流下游戏心得。

打炮勇士的战场,不懦弱的证明!今天你不来一发吗?坦克压倒一切~

游戏介绍Introduction

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

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