一、基本武功
⑴骨折+混乱: 异常状态骨折和混乱,可以一起使用(骨折状态不能叠加)
⑵骨折+出血: 异常状态骨折和出血,可以一起使用(骨折状态不能叠加)
⑶一击必杀 : 武功最后一击增加伤害,增加下次攻击出现超必杀的几率。
1、积攒连击点数的武功
通过普通攻击和武功可以获得愤怒值,但是每次使用该武功都可以获得1个连击数,所以交叉使用普通攻击与积攒连击数的武功可以更快的获得愤怒。(使用异常状态和最后一击时消耗连击数)
⑴积攒连击数的武功是瞬发武功,没有准备动作。
⑵建立人物时就能学到的武功,没有攻击力。
⑶施展时获得1点连击数,等技能冷却时间过后才能再次施展。
⑷积攒连击点数的武功的技能冷却时间为20秒。
2、异常状态武功
异常状态武功是刺客与其他职业不同的一大特点。
PK时异常状态武功的效果与打怪时的效果一致,利用这些施展的武功,可以在练级与PK中充分体现刺客的个性。
⑴异常状态 骨折(共同效果): 减少对方防御力并增加对方混乱和出血状态。
⑵异常状态 混乱: 有几率施展两次超必杀(普通攻击)
⑶异常状态 出血: 每秒减少对方的血量。
⑷使用异常状态武功时将消耗1点连击数。
异常状态武功每升一级,其效果将有相应提高。
3、最后一击
⑴消耗连击点,造成大量的伤害值。
⑵成功施展最后一击后,会给自己施加有利状态。
4、武功连击
武功连击的形式与其他职业的武功连击一致。
把最后一击登录进武功连击目录后,如果没有连击数的话,最后一击造成的伤害值相当于该武功的基础伤害。
把异常状态武功登录进武功连击目录中。在没有连击数时,仅造成基础伤害而不能给对方施加异常状态。
二、武功攻击形态
1、刺客的基本武功可以分为以下3种形态。
2、刺客的练级以普通攻击为主,武功为补助,最后消耗累积的愤怒(连击点)来进行高伤害的强力一击。
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