1.普攻有++,追枪多攻24,多武功68。
2.普攻有++,狂风,追枪多攻15,多武功68。
3.60武功有++,追=攻,少武功59。
4.60武功有++,狂风,追枪少攻18,少武功59。(也就是武功多攻枪41
5.60、55、45三连打,追=攻,少武功157。
6.60、55、45三连打,追枪少攻54,少武功157。(也就是武功多攻枪103)
1.普攻有++,追枪多攻18、多武功80。
2.普攻有++,狂风,追枪多攻5左右、多武功80。
3.60武功有++,追枪少攻43,少武功63。(武功枪>攻枪)
4.60武功有++,狂风,追枪少攻66,少武功63。(攻枪=武功枪)
5.60、55、45三连打,追枪少攻129、少武功162。(武功枪>攻枪)
6.60、55、45三连打,狂风,追枪少攻198,少武功162。(攻枪>武功枪)
接下来继续上述武器分析,高等武功差异(68、71、74、77)直接列表,请自行加减,可以发现武功枪在单放时60级武功可以赢过攻枪,68级时,放三连打可以赢过攻枪429,在71级时,每一下可以多打187。
80%枪為基準45级55级60级64级68级71级74级77级
追80枪差396063118210230289334
攻56枪差(4)172075167187246291
攻56枪狂风(29)(8)(5)50142162221266
72%枪為基準45级55级60级64级68级71级74级77级
追68枪差40585988199214267288
攻40枪差20383968179194247268
攻40枪狂风2212250161176230250
剑客:这个职业在三转中期后(70级后)好像踫到很大的瓶颈,因為不管是拿追剑或是攻剑,在单放武功上,也都跟枪客一样,跟拿武功的没得比,而真的武功剑打出来的数字,又跟其它职业没得比,所以发现很多文章都在表达剑客70级后的困境。
接著来谈谈个人对剑客的看法,剑客的优点「会闪---百变」、「伤害减半---护身」、「免费补血---移花」、「快击---连环」-----还有就是帅~~~~~~(这点我自己加的)
职业速度註:55内甲建议合4.4强化4,或是合5.5强化4
剑客中快(越级打三转虎的话,建议50级后,会比较好一点)
枪客中快(可以越级打三转虎,但还是比较建议50级后)
刀客中(建议55级再打三转虎)
医生中快(已经可以越级打到三转图的怪,或是跟南明湖的团)
装备建议跟40级的差不多就行了,除非特别喜欢单练,要不然合2强4、或合3强4就足够了。
这个时期可能有枪客会想换攻枪,但就成本考量,攻击枪最少要合攻40以上,且有狂风情形下,打出来的数值才会等於追52的,当然唯一的优点就是放武功,如果是要全程放武功打,那最少要合攻24(4个攻6),放武功效果才有等於追52,但普攻时,就会变得比较没力(每一下差26)。
三转后,各职业的装备建议,60~70级合4.4.4.4强化4,70~80合6.6.6.6强化4如果比较没钱的话,那就60~70级合5.3.3.3强化4,70~80合6.4.4.4强化4
再普通一点的,就3.3.3.3强化4,4.4.4.4强化4。
三转后,各职业的武器就差异很大,以下按各职业说明(採枪客分析):
1.攻14=900~1000万、攻15=1300~1500万、攻13=450~550万、攻10=250万
2.追20=900~1000万、追19=450~550万、追17=约250、追15=130~160万
3.武功20%=800~1000万、武功21%=1300~1500万、武功18%=250万
在60~70级的剑客优势还是不减的,不管是追或是攻,普攻清怪的速度,仍是勇冠三军,60~65打虎、吝色鬼、刀巴通通ok,越级直接打甲面也ok,65后打湖会比较好一点(因為换了65内甲),而65级后很多枪客开始全程武功打南明湖了,这个时侯发现有的剑客也跟著使用武功,个人觉得70级以前,应该还不用太早使用武功,因為剑客本身武功并没有特别突出。
其实我一直认為练功,如果一直打怪,都不聊天,这样很无聊耶~~,所以并不太喜欢全程使用武功,因為要一直按(除非使用按x精灵,不鼓励喔~~~),我本身是练枪客的,虽然我是会一直放武功(聊天时就让他慢慢敲),但我都会跟同团的剑客说(拿追、攻剑的),请他们第一下用武功连打,然后就普攻打到死就好了(因為现在好像很多武功剑、枪,开团都会要求其它人也要全程武功),因為我发现,剑客普攻连打的机率真的很高,又快,刷刷刷三连打,数字也有600~750之间(看他拿什麼剑),所以觉得普攻的速度并没有比较慢。
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